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《Inside》画面细节及剧情探索等全方位试玩心得

2016-07-14 19:56:16 来源:巴士单机 作者:希维尔 我要投稿

第5页:剧情

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剧情

  剧情才是本作最大的亮点,我为什么要放到最后来说?因为老实讲我并不知道它到底讲了个什么故事,我相信也没人敢站出来说自己完全理解了游戏的意境。一万个人玩《Inside》,就有一万种理解,这其中的奥妙只有你亲自玩过之后才能体会。

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  回味一下官方剧透的话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”看上去只是一段毫无意义不负责任的介绍,而实际上游戏的展开也是这样的不讲道理,甚至让我觉得有点突兀。没有背景交代,没有剧情对白,从头到尾我们控制小男孩一路奔跑,躲过追杀,解开各种机关。但是这种“不负责”的设定却丝毫不会造成手足无措的迷茫,就算没有一点点提示,我们也总能清楚的知道接下来应该做什么,这种违和的感觉真的很神奇。在好奇心的驱使下一口气玩通关,一直不停去挖掘剧情背后的真相,最后的结局却让我感觉无奈、空虚、绝望,仿佛身体被掏空。但这又好像是一种充满快感的绝望,朦朦胧胧,模模糊糊,好像能GET到一点游戏的剧情,但好像又完全是一头雾水,挠得人心痒痒久久不能平复。

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  所以我认为自己并没有真的玩懂这个游戏,但这不是我的问题,也不是游戏的问题,或者说这本身根本不是问题。这种“开放式”的结局猜想,反而更能引起玩家的讨论和争议。把结局交给玩家自己来决定,这样不是更棒么?

总结

  如果一定要说一个不足之处的话,那就是由于游戏是采取“一镜到底”的模式,所以最开始的加载时间会有点过长,不过好在之后读取存档的时间很快,并不会影响游戏体验。

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  有很多玩家都质疑IGN给出的满分评价,觉得IGN是不是收了钱,才会如此的高估这款游戏。值不值10分我不敢断言,但我只知道,我一口气玩通关之后意犹未尽,全程无尿点,鸡皮疙瘩掉了一地,无数次惊叹于那巧夺天工的关卡设计,然后从头到尾就像个傻逼一样一直不停的“卧槽卧槽卧槽”。它的震撼人心早已超出了我的想象,相信我,它绝对是值得一玩的好游戏。

更多相关内容请关注:Inside专区

责任编辑:博言

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