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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

2016-09-09 20:10:21 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第11页:伊苏8(1)

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伊苏8

  离《伊苏8》最新作推出的时间越来越近,繁体中文版的正式名称与上市日期也陆续公布。游戏副标题原文是“Lacrimosa of Dana”,中文版则定名为《达娜的安魂曲》。

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  Lacrimosa这个字来自拉丁文,同时有“流泪”与“安魂曲”两种意义,所以游戏推出以前有些地方把游戏暂译为“丹娜的安魂曲”。但在已经通关日文版完整剧情的现在,回头看看《达娜的安魂曲》这个标题,我完全认同这样的翻译才能真正点题,还一定程度兼有原本副标的双关意义。说太多会爆雷,我们把乐趣留给大家,但如果你是对标题翻译有意见的其中一人,把剧情看完吧,我以死士粉丝的身份拍胸向你保证,你会认同这个标题的。

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  玩了16年玩到最新一代,这篇讲了7000字也终于讲到最新一代了。同样首发在PS Vita的《伊苏8》预定在2017年内也将登上PS4,并确定同样推出繁体中文版。这年头最挺PS Vita这台主机的游戏公司,肯定是Falcom了。经过《闪之轨迹》两款作品与《东亰幻都》的技术打磨,《伊苏8》终于有一款PS Vita作品及格的精细与Falcom游戏该有的质感,首先画面的印象分数就相当高。

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  实际玩过后,虽然这样说很奇怪,但是《达娜的安魂曲》是让我真正感到“这是一款Falcom游戏”的《伊苏》。前面说过,Falcom游戏最大的印象是细腻与隽永,但这些特质更多是展现在《英雄传说》上,不管是过去的“卡卡布”三部曲还是后来的“轨迹”。

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音乐

  Falcom各作中都相当优秀的“音乐”在《伊苏8》中仍然让人十足满意,而且这次的开头动画一反过往《伊苏》普遍走激昂路线,这次的主题曲是让人感到淡淡惆怅的风格,和剧情发展也相当契合。游戏内不同场合使用了大量风格迥异的音乐,而且不止音乐本身质量高,开发团队对于音乐的运用自如才是令玩家对音乐留下深刻印象的重点,丝丝牵动情绪起伏。

故事

  从《伊苏6》之后故事表现一代比一代丰富而细腻这是已知事实,但《伊苏8》让我第一次有感觉“啊,这个剧本可以跟《轨迹》打对台了”,《伊苏8》故事上的高含量与高质感毫无疑问是享受的一部份,不单单只是情境交代而已。

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  《达娜的安魂曲》从一个船难开始,这对亚特鲁来说是家常便饭…但这次他不是自己落难而已,是牵连整船的乘客一起被困在无人岛上,这瘟神的功力太强了…除了金田一和柯南外“千万不要一起搭交通工具”的名单一定有他。之后为了在无人岛上生存下去,并找到脱离的方式,亚特鲁会陆续与漂流者同伴们相遇,建立经营“漂流村”并解开埋藏在岛上千万年的谜团。

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人物刻画

  在过去的《伊苏》作品中,即使是已经有同伴的《伊苏7》与《树海》中,对主要角色之外的人物刻画都没有过于强调,甚至你不太喜欢拿出来用的同伴角色都会“影薄”。这次在一轮冒险后,包含同伴在内整个漂流村20多个人物,每一个的个性、过去、愿景、长处甚至喜好这些印象都会自然而深刻的流入记忆中,就像和他们成为朋友一样,这个刻画角色的功力岂止是《伊苏》未曾有过,甚至有追过《轨迹》的趋势,毕竟《轨迹》的人物是透过数款作品长久酝酿来深植人心。

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  但这点同时也让人感到有些惆怅,因为我们都知道《伊苏》故事的大前提,每一代作品都是亚特鲁人生上百场大冒险的其中之一,在终点等着我们的是注定好的别离。所有你在这代作品呈现的漂流时光中所建立那些羁绊与关系,都将不会有深刻的延续。

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  当然照惯例这代依旧也有可爱的妹子想贴上来,孩子,亚特鲁跟妳是不会有结果的…

  另外我不得不吐嘈一下的是多奇的新形象,该怎么说呢…各种意义的“好男人”

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  左至右分别是《永远的伊苏》两作、《菲尔迦娜之誓》、《伊苏7》然后是《伊苏8》,剩下的作品中多奇没有直接登场。这名亚特鲁永远的好伙伴也是经典角色了,这代的造型不是不好但总有种说不出的奇妙感。

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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