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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

2016-09-09 20:10:21 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第12页:伊苏8(2)

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剧情

  剧情在《达娜的安魂曲》中是真真切切的剧情,精彩有趣动人心弦,不只是提供情报而已。虽然近藤社长访谈中强调不管怎样《伊苏》系列还是以玩法为出发点的系列,但成果上来说《伊苏8》的剧情真的极为值得推崇,今天推出的中文版让大家可以好好享受个民乐趣。我也准备用中文版开始第二轮,补充那些我日文不够好没看懂得10%小地方。

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游戏性

  那么游戏性呢?《伊苏8》确实也提供了充足的乐趣,《东亰幻都》是从出发点就企图结合《轨迹》等级的故事与《伊苏》式的动作玩法,但《伊苏8》是从结果上达成了游戏乐趣与剧情双双登上高峰的成就。原本在进入《伊苏7》后让人感到下降的动作性表现在本作相当程度的拉回来,虽然个人感觉还是《始源》更高一筹,但已经相当不错了。此外在与无人岛上的漂流生活相应,许多有趣的系统也让这款作品不但是《伊苏》系列中最丰富,甚至是Falcom目前为止玩法最多样的作品。

  作为据点的“漂流村”中有着相当程度的经营要素,没有少到可有可无,对冒险有很多实质帮助,也没有多到盖过动作游戏锋芒让人必须消耗太多心思经营。地图上探索时增加了有趣的地标景点,同时结合着资源点的概念,游走地图时更有趣,也让登场两作的采集系统目标更明确。

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冒险具

  系列一直以来默默存在而且对游戏相当重要的“冒险具”系统(像是装备冒险具“钉鞋”在冰上移动就不会打滑、装备“精灵之衣”就能在任何地方自然回血等)在《伊苏8》中也全面进化,到游戏终盘时甚至能同时装备多达六种的冒险具。《轨迹》中已经是惯例之一的“钓鱼”这次《伊苏8》也吃过来用,结合素材收集及料理制作等系统,点题漂流生活的主旨又增加玩法丰富。

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漂流者

  漂流村中的漂流者会随剧情推进,以及亚特鲁冒险过程中救援而逐步增加,场景中许多障碍会需要集合指定人数的力量除去,是本作相当有趣控管区域解锁的方式。平常在漂流村中与漂流者的互动,委讬系统、甚至漂流者的好感度系统都是系列前所未有的设计。不过毕竟不是纯RPG,《伊苏8》一轮就修满全好感比起其它Falcom的RPG作品容易多了。

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总结

  看到这,同时有完《轨迹》的朋友一定觉得,听来就是把一堆《轨迹》的东西搬过来《伊苏》用嘛。事实上也确实是如此,做为同公司彼此竞争交流的两个团队,《伊苏8》显然从《轨迹》一边吸收了不少元素,但能理想结合就是功力所在了。《东亰幻都》时还会明显感受到《轨迹》游戏那种“阶段感”,《伊苏8》却完全不会,事件之间的衔接与推进极为自然。

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  整部作品中还有一大亮点,在于亚特鲁与另一名主角“丹娜”之间透过意识连结进行的种种互动,这是个和剧情与游戏进行都深刻关连的部分,太过仔细的解释势必会爆雷。这里暂且告诉大家体验过后的感想:这个意识共有的设计衬托剧情的效果及在游戏性上的结合,让整部作品有从佳作攀上神作的潜力!

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  我在游戏时间45个小时左右时完成了《伊苏8》普通难度一轮,没有特别练功,离白金奖杯还差几个条件,不管是丰富度、游戏性乐趣、耐完度、故事含量全都是《伊苏》系列有使以来最高水准。而且相比一轮之后就封片甚至考虑过二手卖掉的《塞尔塞塔的树海》,大家看到文章的现在相信我已经开始用繁体中文版跑第二轮了。

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  如果你很喜欢《伊苏》这个系列,那《伊苏8:达娜的安魂曲》作为系列有别于《始源》的另一种高峰,千万不要错过。如果你从未认识过《伊苏》是什么样的作品,更不用担心没玩过前作会有任何影响,《伊苏8:达娜的安魂曲》是一款拥有高水准整体乐趣的独立佳作!

  第一次接触《伊苏》时还是个中学生,和它陆续来往16年,工作、结婚、孩子都生了,就像偶尔联络的老朋友,每次见面都觉得它有不少变化,尤其在进入最新世代后,它让人感到有点疏离、又有点熟悉。在我至今终日与游戏为伍的人生经历中,别具意义的作品非常多,也有比《伊苏》更能见证我人生轨迹的作品存在,即使如此《伊苏》系列永远会占有它的一个位置。

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  就像这件纪念T上写的,I'm A PERMANENT YS PLAYER。

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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