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《重建核心》战斗剧情、任务设计及画面地图等上手体验

2016-09-16 17:53:54 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

第5页:地图

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地图

  回到之前的话题,正如前文所说,达到条件开启下一关的做法,可以强制玩家探索地图,虽然强制的次数太多,让人厌烦。但一码归一码,重生核心的大地图设计还是可圈可点的,可探索的东西包括了机器人的配件,宝箱,核心能源,和地下城。当然,往后的地下城有许多都是需要钥匙才能打开的,至于钥匙在哪?两个字,你猜。这样典型的老派游戏回答,都被很好的放在了大地图之中。因为答案是你猜,所以想打开大门你就不得不去细心探索,越是细心,就越能发现一些巧妙的设计,不论你是在找钥匙,还是找核心,都能找到那些只属于日式游戏的灵魂,天马行空的设计很多时候都能让你感叹,“哎呀!原来是这样!”除此之外,同时你还能发现,那些只属于日式游戏的藏东西技巧。重生核心的两制作人,很好的吸取了卡婊与老任藏东西之精华。如果你是收集强迫症的话,一定要来试一试这款游戏,说不定能治好你的这一症状。

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▲藏东西有相当的水准

  但大地图的问题还是有的,并且依然出在后期。可以说,前面几块区域,内容都很紧凑,但最后的区域,就显然太过空洞了,茫茫的沙漠,过于庞大,很多时间都浪费在跑路上,并且要在如此空洞与庞大的地图上来回找东西,就更显得繁琐与浪费时间了,与先前峰回路转又一村的体验截然相反。

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▲荒芜的沙漠

  因为长时间,不断的探索,收集与击杀,慢慢的,重生核心的又一个问题随着时间的推移,又再一次的在后期显现了出来,那就是游戏的数值设定。如前文所说,机器人可以通过改装,或者加点来强化,且在杀敌时,两种奖励只能二选一。但随着游戏的往后,你就会发现这一设定是多么的鸡肋。点数用不掉,配件用不了。二来,就算你点数加满不理会改装,也不会对你的通关产生巨大的影响,说白了,意思就是,你废了老命在全地图探索来的配件和蓝图,可能用都用不上就通关了。这时改装的鸡肋就更为明显了,好像就是为了让玩家收集,而硬加上去的要素

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▲尴尬的数值设定

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责任编辑:博言

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