第3页:关卡、人物动作
关卡
游戏在关卡设计上,充分的将跳跃这一核心展现了出来,非常老派,对玩家的解迷能力,操作,距离感,反应速度都有要求,其巧妙的设计不胜枚举,数量更是多而不烦,非常适合喜欢挑战的玩家,在那些看似劝退的关卡设计上,宛如跳舞般的通过,其成就感是当今很多游戏都给予不了的。
▲旋转跳跃!
人物动作
此外,人物动作,双跳加冲锋,在配合上某些似曾相识的场景设计,这真的不是3D版洛克人吗。
▲嗯,这很洛克人
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责任编辑:博言
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