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《重建核心》战斗剧情、任务设计及画面地图等上手体验

2016-09-16 17:53:54 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

第6页:画面

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画面

  最后的最后,还是要说说画面,帧数与优化。在XBOX ONE上,帧数为不稳定的30帧,同屏敌人只要超过3个,就会开始小卡顿。除了在后期会偶尔碰见强行堆怪的一摞子敌人,放着各式各样技能的时候会掉到15帧以外。正常的战斗与游玩,除了会时不时掉那么23456帧以外,总体还是比较流畅的。但是在XBOX ONE上重生核心的加载速度,真的是让人大开眼界!起跳一分钟,正常两分钟,运气差点3,4分钟都是很正常的。简直拳打小V版启示录2,脚踢无补丁版血源。

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▲又是一款通过强大的加载时间,让我牢牢记住的游戏

  再说说在PC上的情况,在特效全开帧数不锁的画面中,光影更为柔和,沙漠更像沙漠而不是白油漆。锯齿更平滑,阴影不会在你跑动的时候不断加载,帧数如丝般顺滑,尘土与环境的效果有所增强,等这些我要是不说,光凭一眼肯定看不出来的小改动之外,最重要的!是加载速度终于是秒加载了!如果你是一个手残玩家的话,我强烈建议你在配置达标的情况下使用PC版。但别高兴的太早,看看PC版对硬件的要求,起跳660,进阶780,高阶1080。微软爸爸,我们真的不是因为索尼,才被逼推出Play Anywhere这个计划的嘛。真的不是临时移植的吗?重生核心的画面,真的需要如此强大的性能吗?我这近10倍于XBOX ONE的硬件性能,就真的只能有这一点的提升吗。

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▲PC版,效果全开后,画面上的提升不大

  回到游戏,严格来说,重生核心依然是一款核心项的游戏,并不适合所有人。虽然它问题不小,但如果你喜欢old school,要的就是那个Feel,重生核心还是完全可以满足你的,要把游戏中,每个地下城都解锁,每个物品都收集,还是能轻轻松松让你在其中消耗30个小时以上的游戏时间,对于喜欢老派游戏的玩家来说,重生核心是温暖的,但也是模糊的

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▲不适合所有人,但如果你喜欢old school,那还是非常值得一试的

总结

  总结一下,在重生核心身上,要用两个字来总结的话,就是浮躁,急于求成,明明拥有各方面一流的游戏设计师,与微软这个强有力的后山,可最后的游戏表现,却落得个泯然众人矣。如果重生核心能在细细打磨一段时间,各方面的资源都善加利用的话,我相信许多问题都可以为之避免,完全拥有殿堂级游戏的潜质,毕竟它的开发者们也都曾做出过殿堂级的游戏。此外,重生核心这次跨太平洋的牵手制作,那种日式游戏与美式游戏在理念上的不融洽,在这款游戏中,你可以很好的体验到。

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▲“奇妙”的融入(八字不合)

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责任编辑:博言

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