第1页:格挡机制-格挡
展开《荣耀战魂》中除了轻击重击之外,还有就是各种花式系统机制,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》A测格挡攻击及处决复仇等机制介绍,快来一起看看吧。
操作介绍
以下为PC端操作默认键位
| 按键 | 说明 |
| WASD | 移动 |
| 鼠标左键 | 轻攻击 |
| 鼠标右键 | 重攻击 |
| 鼠标中键 | 破防 |
| 鼠标滚轮 | 取消重攻击 |
| CTRL | 锁定 |
| ALT | 锁定中切换目标 |
| Q | 处决技 |
| E | 处决技 ,救人 ,互动键 |
| F和G | 表情动作 |
| shift | 助跑 |
| 空格 | 回避 |
| R | 复仇启动 |
| 数字1,2,3,4 | 对应4个技能 |
以上为对战时需要用到的默认键位,至于其他的就不说了,大家可以根据自己的习惯设计一个自己习惯的键位。
角色
目前A测一共有6个角色,每个阵营2个。
骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)
武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀)
维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)
每个角色的使用方式都不一样,包括技能的应用。
格挡机制
目前理论上 分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
格挡
对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾就是持续的。
正常的格挡,轻攻击如果被格挡 会有小不利,重攻击则是格挡方 小不利。总的来说双方基本属于55开。
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责任编辑:博言
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