第4页:攻击、回避及破防
展开攻击与回避机制
不锁定状态下的攻击与回避与锁定状态下 是不一样的,每个角色在不锁定的情况下 攻击方式都是固定的一个方向,而锁定时 则可选择多个方向。
回避在不锁定的情况下是翻滚,锁定后是侧闪,后撤。
回避存在无敌时间,但很短,需要精确判断。
破防机制
破防是专门对付 防御姿态的招,但是会被轻攻击克制,可以破重攻击的起手动作,但会被重攻击的判定动作克制,需要注意。 简单来说 一般对方出刀 你都很可能被打。
破防同时也破不了 格挡成功的人,对方格挡成功的瞬间 你出破防 会被强制推开。(2V1时很常见)
破防能被反制,当看见对方使用破防,这时候你也使用破防 就能反制对方抵消。(类似于街霸拆投,有拆投反应时间,过了时间就反制不能)
破防后可自由选择 攻击方式,能4个方向推人 ,也能直接采取轻重攻击,更能形成一个不错的连段,因人而异。但是要知道 不是每一招 都是破防后必中的,所以破防后 应该出什么 需要想好。
带火焰特效的攻击机制
每个角色都有对应的火焰攻击,火焰特效的攻击都是破防的,但实际可被招架(斩击类),所以理论上所有能及时格挡的火焰招 都可以招架(撞击类与反击类未知),但后果自负。
火焰招分类
守望者 :冲撞(可蓄力)(撞击类) ,手刃招架反击(反击类)
征服者:冲刺撞(撞击类),盾击(撞击类)
剑圣:转身跳斩(斩击类)
大蛇:背身突刺(反击类)轻攻击快,重攻击慢,伤害与硬直不同。
突袭者:蓄力横扫(斩击类),冲刺抱人(撞击类)
狂战:未知(未知) 狂战的火焰招一直用不出来,估计版本有BUG,所以暂时不介绍,实际教学视频是有看见火焰招的。
火焰招的出招方式 后面角色详细介绍会讲解。目前所知 好像就剑圣 没有2种火焰招,其他角色都有。
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责任编辑:博言