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《荣耀战魂》战斗系统、游戏模式及人物角色试玩体验心得

2016-10-13 17:23:45 来源:psnine 作者:sai8808 我要投稿

第1页:战斗系统

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  《荣耀战魂》可谓是满足了喜爱冷兵器战斗的玩家,其中独特的战斗模式和众多的人物选择也是很大的亮点,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》战斗系统、游戏模式及人物角色试玩体验心得,快来一起看看吧。

前言

  如果是比起车、枪、球这 3 大类型来说,更喜欢冷兵器对决的玩家,那想必一定听过《骑马与砍杀》这款游戏。这款游戏以特殊的挡格系统,把冷兵器与 FPS 进行了巧妙的结合,让许多玩家第一次在非格斗游戏中见识到了冷兵器的玩法。而这个挡格玩法也被许多作品借镜,例如今年早期的《刀锋铁骑》就是其中的一例。

  Ubisoft似乎也看到了这类游戏的发展,公布了这一款由西洋骑士、维京战士、以及日本武士等三个各具特色的势力彼此交锋的对战游戏。而在漫长的等待后,日前在北美展开了针对一般玩家的 Alpha 测试,我们透过这次 Alpha 测试,带各位体验一下这款游戏的内容吧!

战斗系统

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有如格斗游戏一般,为了对战而生的操作

  主打冷兵器对决的《荣耀战魂》操作方式乍看之下跟《骑马与砍杀》带起的那套系统很相似,但实际上的设计却更加的洗炼,明显看得出是为了对战而生的操作模式。而由于游戏预设是以手把来进行游戏的,所以下文就用手把的方式来说明游戏的操作。

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《荣耀战魂》的操作非常洗炼且流畅,是一款节奏很快的对战游戏

  在尚未进入战斗的情况下,手把的左类比用来控制移动、右类比控制视角这点与大部分的 3D 游戏没什么不同。而游戏的战斗,则通常是从玩家靠近敌人,并按下 LT 互相「锁定」后开始的。

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锁定状态下才可以开始进行格挡和连续技等操作

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但奔跑和追击只有非锁定下才能做到,所以适时的切换两种状态是很重要的技巧

  进入锁定状态后,玩家的身上会出现上、左、右 3 个方向的角度提示,此时右类比的功能就转变为此 3 方向的选择,玩家必须看准时机推动右类比,来操作格挡、轻 / 重攻击以及抓技等操作的方向。而游戏的胜负,就是建立在玩家能否精确的格挡和抓到敌方破绽之上。

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敌方攻击时,萤幕上会有红色的提示让你能及时格挡,被复数敌人包围时也可以格挡到非锁定对象的攻击

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右类比除了决定攻击方向外,也会决定摔技的方向,按着右就能将敌方往右摔

  比起其它同类游戏,《荣耀战魂》的操作更加简单灵敏、而且明显强调格斗游戏那套「立回」的概念。在其它类似游戏中,面对同等程度的对手、往往是你砍我架、我砍你挡的死循环。但在本作中,则还拥有「破防」、「连续技」,甚至是「解摔」、「场地击杀」和「大招」等概念。

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X键能够破除敌人的防御,但要注意就像格斗游戏一样,会被攻击给阻断,也可能被对方解摔

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每个角色都拥有自己的技表和基础连段,像是剑圣(Kensei)在两下重攻击后能够施展无法格挡的火焰斩

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《VR 快打》等3D格斗作品常见的推出场地击杀也是本作重要的一环

  玩家必须更加注意与敌人的间距,并使用正确的应对手段才能伤害对手。实际操作下来,与其说本作像是《骑马与砍杀》,更像是《剑魂》或《生死格斗》那种 3D 格斗游戏。

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游戏内甚至还有着按下 B 取消攻击的操作存在,十足的格斗游戏风味

更多相关内容请关注:荣耀战魂专区

责任编辑:博言

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