第3页:丰富的角色、技能、和自定义系统
展开丰富的角色、技能、和自定义系统
而既然都做得像格斗游戏了,游戏角色的差异也当然不只是外型而已。在《荣耀战魂》的 3 个势力中,目前预计总共会有 15 名的角色登场,在这次的 Alpha 中开放其中 6 名,但已经足够充分让人感受到角色的差异。
角色目前被大致区分为先锋(Vanguards)、刺客(Assassins)、重卫(Heavies)、混合斗士(Hybrids)
例如日本武士阵营的女武士大蛇(Orochi),就是目前游戏中动作最快的角色。除了有轻攻击的连续技之外,她还拥有全游戏目前唯一的快速反击技, 一但武器被她成功架开,就必定得有承受一两下攻击的觉悟。
大蛇的快速反击一但触发就没有任何回避的方法,在单挑中拥有庞大的优势
骑士阵营的征服者(Conqueror) 则是这次唯一有盾牌的角色。他可以利用盾牌进行突进性的冲撞来推倒对手,并用手上的链锤进行蓄力攻击。他的盾牌还可以进行足以制造破绽的强力格挡。
而维京人阵营的突袭者(Raider)则是使用长柄斧的重型角色,不只是拥有广范围的射程和可以破防的斧头二连击,他还可以长按 B 键擒抱对手,将对手抛下楼或丢至墙边猛踢致盲。
突袭者的擒抱是全游戏最远的抓技,即便距离墙边有段距离也不能大意
每个角色或多或少都会有专属于该角色的特殊操作和连续技,且游戏内甚至还贴心的设计了教学影片,告诉玩家该如何操控这只角色,颇有格斗游戏中连招训练模式的既视感。
教学模式会鉅细靡遗地叙述角色的正确玩法,也有助于玩家了解角色定位
而除了武技之外,在你登上战场之前,游戏还允许玩家装备 4 个不同的技能。这四个技能与武技不同,玩家必须要累积荣誉值才能够使用,具体上有点类似《决胜时刻》系列的连杀奖励。
这些技能的特效非常复杂、除了击杀小兵恢复血量、复活速度增加等被动能力外,还有着手榴弹、烟雾弹、捕兽夹、甚至是插战旗回血等等道具类的效果,玩家必须好好搭配技能,才能让自己的角色发挥最大的优势。
骑士阵营的看守者(Warden)拥有威力惊人的手榴弹,直接命中的话瞬间就会红血
装备了击杀回血效果的征服者续战力非常高,钻到小兵阵中一阵乱打又是一条好汉
另外,为了加强「培养」的乐趣,游戏内也准备了丰富的自定义项目让玩家调整。在每次战斗结束后,玩家几乎都能拿到奖励的装备,这些奖励装备的种类非常繁杂,光是一把武器,就有刀柄、刀锷、刀刃等 3、4 种配件可以更换。这些装备除了外观外,还能够多少提升一点玩家的被动能力,玩家可以藉由这些装备来特化自己的角色。另外如果嫌拿到的还不够多的话,也能够花费游戏内取得的金币,去抽各式各样的组合包,如果你的角色等级够高了却没装备,不妨就去抽个几包试看看吧!
武器的组合非常复杂,如果能够拿到全部偏向某种属性的组合的话,或许会有意外的效果?
结语
即便《荣耀战魂》在概念上还是没有完全脱离《骑马与砍杀》,但不论是操作、还是游戏的方式,都颇有一款新时代电竞游戏的姿态。它这种融合了格斗和团队竞赛要素的作风,或许有机会让本作像《彩虹六号 围攻行动》一样,成为硬核格斗玩家间的对战游戏佳品,虽然这次 Alpha 释出的内容并不算多,但已经充分让人爱上那紧张刺激的决斗乐趣。
如果你是只专注在格斗游戏上,不曾投入过多人对战作品的玩家,不妨试着在 Beta 测试时来尝试一下《荣耀战魂》,或许会让你有不一样的体验喔?
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责任编辑:博言