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《女神异闻录》系列全人物背景资料一览

2016-10-13 18:20:24 来源:ornxclub 作者:未知 我要投稿

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  并且,副岛时代的Persona在设计的想象力上又达到了另一种境界。相比于金子运用象征要素诠释神魔的设计理念,副岛的思维方式可以称得上是脑洞全开,只要有趣好玩,什么都可以进行融合。比如说,P4主角的Persona伊邪那岐。起初副岛想要在文献资料里查阅关于伊邪那岐的描述,但怎么也找不到满意的象征物体,最后反向思维,既然所有描述中的伊邪那岐都是男性,那么就从这个点去进行推敲,在结合了游戏的校园主题后,就变成了我们现在所看到的应援团设计。随后,既然有了应援团,副岛就又干脆将天城雪子这一女性代表的Persona设计成了啦啦队的形象。

  此外,小熊也是一个非常有趣的例子,副岛先结合了身穿肚兜体型健壮的金太郎和小熊圆润的体型,确定了Persona球形的外观,再通过金太郎的武器斧子这一关键词,突发奇想的联系到了战斧舰载飞航导弹,从而敲定了飞弹这一武器设定,最后再将金的元素符号(Au)放在了Persona的肚子上,这才变成了我们现在看到的样子。

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  虽然在Persona的理念上,这些设计可能并不一定满足系列最初的设定,但是,从游戏的角度出发,副岛的设计还是有着许多的优点。像是更具魄力的演出效果,特别是在完全的3D化之后,当Persona在角色的身后以一个高大的形象缓缓显现,这种视觉和空间上的压迫感是P1P2那个年代所无法比拟的。而且,从P3开始,每一代的Persona都会确定一个相互对立的主题,P3是正常时间和影时间的对立,P4是电视外和电视内的对立,P5则是日常生活和盗贼身份的对立。副岛夸张的设计方向能够很好的加强玩家在这两个世界中的差异感,从而间接的提升代入感。

  不过,即便副岛成记用自己的努力为Persona开创了一个新的纪元,但在一点上他始终还是没能超越金子一马,那就是服装设计的时尚感。副岛成记曾在访谈中这样说道:“如果说金子老师是在为法拉利做设计的话,那么我就是在为丰田做设计。”

  由于兴趣爱好的使然,金子一马的作品中总是能够拥有一些前卫的时尚元素,观看金子一马的人物设计时,你会有一种在看时装秀的错觉。以P2中的黛雪野为例,身为自由摄影师的她,有着鸭舌帽、耐磨夹克、护腿长裤和运动鞋这样很标准的服装配置,但金子一马和其他人不同的地方就在于,他给夹克添加了一个盔甲的视觉特征,这不仅提升了整套服装的艺术感,更与黛雪野坚强可靠的人物性格相呼应。直到10年后,我们依旧可以在伦敦设计师加勒斯·普的服装展上看到类似的元素。

  此外,金子对于细节、首饰、装饰品等部件的设计也拥有丰富的经验。在P1中,游戏的故事发生在一个很短的时间线内,因此游戏里的人物几乎都是身穿同一套校服,为了让玩家可以在PS1那低下的分辨率中一眼就区分出每一个角色,金子对人物的发型、服装、饰品、鞋子和姿势等各方面都进行了细微的调整,使得这些身穿同样衣服的角色展现出了各不相同的精神面貌。

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  在这方面,副岛成记所运用的策略就是,既然我设计不出金子一马那么前卫的东西,就踏踏实实的以游戏主题为核心去改造现有的流行内容。其中,刚刚发售的P5就是一个很好的例子。本作与以往作品的不同就在于,每个人物都拥有学生和盗贼两种身份,为了营造出戴着面具生活的感觉,副岛成记简化了西装夹克的设计,去掉了领带,并为长裤赋予了格纹的图案,以此凸显一种按部就班墨守成规的乖小孩形象。在此基础之上,红色的纽扣设计,又与黑色的上衣产生鲜明的对比,隐晦的表现出角色在平凡的装扮之下,所暗藏的那颗对于现实生活强烈不满的叛逆内心。

  值得一提的是,游戏中制服的裤子采用了吊带裤的设计,扣在双肩就给人一种老老实实的感觉,放下来则会变成类似于裤链的街头形象,这与本作双重身份的主题可以说是不谋而合。

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  一个好的设计不一定可以化腐朽为神奇,也不一定能够获得每一个人的肯定,但它可以让你记住一个人,让你记住一件事,让你在多年之后的某一天能够面带微笑的去回忆那个人,那件事。金字塔从来都不是一天建成的,在过去的20年里,Persona系列经历了从诞生,到变革,再到稳定的发展路程。在这条漫漫长路上,金子一马和副岛成记用他们各自的热情与理念,抒写了无数的精彩篇章,可以说有了他们才有了如此个性张扬,如此与众不同的Persona系列,我很高兴也很荣幸可以在这条路上继续见证他们的努力。

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责任编辑:向南

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