第18页:俄罗斯
展开俄罗斯
1、领袖奖励:大使节团(Grand Embassy)
所有国际商路从比自己更先进的文明处获得额外收益(每一个俄罗斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一个俄罗斯尚未完成的人文项目提供 1文化)。
(A,这个加成数目仔细一算有点假呀,高难度下的利器,不过这条的最大收益必须保证控制外交的基础上,尤其是近邻外交,不然这商队可真不好走)
2、特色单位:哥萨克(Cossack)
替代近代骑兵。哥萨克拥有更强大的战斗力,且可以在攻击后继续移动。
(B-,晚,加成比较一般)
3、特殊设施\城区:修道共同体(Lavra)
替代圣地。要求 产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗一位伟人时,该城市额外获得一格领土。
(B,分都是给产能减半的,信仰区产能减半易于最快速度发宗教)
4、特殊能力:祖国母亲(Mother Russia)
俄罗斯的移民建立城市时获得额外的领土范围(增加8格)。俄罗斯领土范围内的冻土地格额外获得 +1产能和 +1信仰。
(这条……不太好评价,真的,冻土这东西估计宜居度肯定低,地块增大倒是看着爽就是对近邻外交压力大,对彼得的UA有互斥影响,但是这东西产能优势特别是信仰优势又特别大,点个冻土信条这是要炸嘛?毛子这代发宗教太容易了吧)
总评:A-级文明
怎么我感觉毛子这代最适合宗教胜利??比阿拉伯稳多了。
由于更新之后一些文明的加成受到了修正,加上游戏基础数学模型较5有一定幅度变化,马上将带来的是所有文明全部和分胜利情况的推荐。
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:Shy夏夏