第9页:希腊
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1、领袖奖励:沐风随俗(Surrounded by Glory)
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化总产出提升5%。
(B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)
2、特色单位:重装步兵(Hoplite)
替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。
(A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)
3、特殊设施:城区卫城(Acropolis)
替代剧院广场。要求产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。
(A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)
4、特殊能力:理想国(Plato's Republic)
无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。
(A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)
希腊总分:A+级文明
在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。
印度
1、领袖奖励:非暴力不合作(Satyagraha)
每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供信仰产出。
(不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)
与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。
(这条完全是恶心玩家的)
2、特色单位:印度战象(Varu)
古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。
(B+,还可以吧,降的有点少)
3、特殊设施\改良设施:阶梯井(Stepwell)
产出 粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。
(A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)
4、特殊能力:仁者见仁(Dharma)
印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。
(躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)
印度总评:迷。
这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。
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责任编辑:Shy夏夏