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展开人物模块方面和之前相比,皮肤光泽可以看出变的更自然了,随着血量跟体力的多少而产生的人物动作变化也变多了,当血量较低时,场上人物精疲力尽的样子变得相当明显,受到攻击时的人物表情也变多变生动。如果选择多人数战斗,也能看到站在场外的同伴或经纪人的小动作变多。有时他们会偷偷拿台下的武器递上场、有时还会响应观众作出各种反应。
演出本来就是 WWE 很重视的部份,这点即使是游戏中也没有任何改变。每个摔角手出场时的音乐跟动作都力求重现,只要不刻意中断,每段登场演出都是逼真到彷佛实际在看转播。当然实况报导也绝对没有少,这回还会针对摔角手的背景去特别叙述,如果是有家室的选手,镜头也会带到来观战的家人,藉以增加实况的变化性与临场感。
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责任编辑:向南
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