第2页:战斗技巧
展开战斗技巧
DLC新版更新后整体人物属性感觉有微调;
我新档中,发现村里的采集者(Gather)一扫旧版羸弱的形象,有好几个高血,高力,高敏(占了总采集者人数的一半);战斗中有不错表现,现在是输出第二梯队(剑盾流,毕竟很多时候还是支援)
初期分2种情况,选择初始战士小队/选择采集者小队;
战士小队
1手艺人,1医生,4战士;采集者小队:1手艺人,1猎人,1战士,3采集者
庇护所是固定的:1手艺人,1战士,2采集者
战士小队可以不改变配比,不过选择血多,力量高的战士和手艺人作为探索队伍,血最少的则留守庇护所;
采集者小队
1手艺人,1猎人,2战士,2采集者;同样选择血多力量高的;
初期血少防低,建议单手剑/斧/锤+盾的组合,单手斧攻击最高无特效,单手剑次之带防御属性,单手锤最低不过有Blunt特性,可以在杀了一个怪后接着打下一个怪,不浪费伤害。
装备
如果装备不足,则先满足支援组,不过会受力量(负重)限制,尽量选择单手剑/双手剑+衣服;
初期好用的战术是:双手锤战士+手艺人First Action配合
中期搜刮了大量装备,人物等级上去属性也高了以后可以根据自身情况选择,血多的就拿双手剑/锤或者长柄武器,支援能力多的依然单手武器+盾的组合,这时期可以多带1个医生,1-2个采集者,作为战斗支援队伍。
顺便说一下,初始点很重要,最优良的情况是三个方向靠山(高移动消耗地形,很少会有野怪穿越山地)或者是临海(不能太多,影响初期探索和周边资源采集),一个方向面对平原方便出去劫掠资源,
平时20天左右派一队中等强度的出去巡逻清理3天路程(10-15步)内的野怪巢穴,家里就会比较安全。
这游戏村子里好东西越多(高级材料,高级武器,食物),来袭击的怪越强,平时顶级武器做出来给主力队伍带着,家里用中等强度的武器+装备,食物也别存太多,
4骷髅头以上的队伍,自动战斗比手动战斗损伤高一倍以上(自动死一队人的战斗,可以手动做到1-2人重伤甚至轻伤胜利),技能配合很重要的。
Hunting挑战
Hunting挑战的对应属性关系,Hunting主要依靠Gathering属性,Ranged D则是不折不扣的纯辅助属性,高血量战士带采集工具就可以应对Hunting挑战,不过貌似需要某项总属性够高才可以触发Hunting挑战(由骷髅头数决定吧,没测试过,游玩过程中的感受)
建议队伍组成二分之一战斗型队员(人类战士,哥布林,兽人,野猪等;Attack挑战主力,Hunt挑战主力);四分之一生存型队员(人类采集者+猎人/偷猎者;Hunt挑战主力,Attack挑战半辅助,Sneaking主力);四分之一智慧型队员(人类手艺人,人类医生,人类女巫/巫师,鬼等;嘴炮主力,Hex挑战主力);万能型队员(恶魔,精灵)越多越好,不过配装备时就要决定好在Attack挑战时的定位
队伍搭配技巧
人类的好处是开始就在队伍中,升级机会多,属性后面勉强能看;职业丰富,人类后面负责采集,治疗;
太重视孩子,现在300多天,村里20多个娃嗷嗷待哺,然后还一直触发剧情,大人被诅咒+死几个孩子准备调采集队回村应付一下;
我是10人混编小队,5主战斗+5辅助;
战斗全员双手锤,配合1个精灵王+攻击、2个First Action送加攻后的锤战士去一号位打输出;配了4个10Magic的队员,5骷髅头Hex也自动了
举个例子:我招募的恶魔是偏近战的,但是血量不足,配装就尽量穿月亮石套装(堆高Magic)+龙骨/龙皮的饰品(带吸血);而我的精灵有天生裸装14的Ranged D,定位就是战斗辅助了,主要给队里双手锤战士加攻击,然后配合First Action(高级人类手艺人就可以完成任务)
因为在大地图溜达也会遇到随机事件(不触发特殊访问建筑,或者正确解决了本事件才触发特殊访问建筑),职业混编就可以最大限度的保证可以更容易的获取更好的奖励
而人物升级的时候属性成长是随机的,所以中期以后尽早解锁项链和饰品的制造工艺,然后根据职业特长以及当前属性配备具有相同属性的武器装备
举个例子:用月亮石造的大部分装备附带2点Magic能力。武器(单手剑),盾牌,衣服,饰品这4个部位可以总计堆叠8点Magic,队伍中有3个治疗者/手艺人/女巫等职业使用这套装备就可以应对中期很多事件中的Hex挑战了,后期招收到精灵/恶魔以后,天生高Magic+高成长,配装备以后轻松堆叠上15+
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责任编辑:番茄浓汤