第4页:人物能力属性-嘴炮属性
展开人物能力属性-嘴炮(Social)属性
嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害
主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好
地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高
嘴炮(Social)详细能力----属性----效果对应表
Ability | Attribute | 能力 | 效果 |
Direct | 直接战斗 | ||
Offense | Speech | 进攻 | 伤害值 |
Defense | Will | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
First Action | Attractiveness | 提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
Support Ally | Intelligence | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
Shield Ally | Folklore | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
Counter Offense | Attractiveness | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Counter Tactic | Intelligence | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Confuse | Magic | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
Get Closer | Speech | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
Weapon Effects | 武器效果 | ||
Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
Polearm | Clear Mind | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
Poison | Feint | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
Leech | Find Weakness | 吸血 | 吸血 |
进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore
支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会
嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果
人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者
个人总结一下:
嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic
嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前我没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候
嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名
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责任编辑:番茄浓汤