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《西娅觉醒》全能力效果及支线任务奖励队员一览 前期生存与战斗技巧

2017-01-06 12:43:04 来源:3DM论坛 作者:悲剧天 我要投稿

第4页:人物能力属性-嘴炮属性

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人物能力属性-嘴炮(Social)属性

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  嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害

  主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好

  地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高

  嘴炮(Social)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Speech 进攻 伤害值
Defense Will 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Attractiveness 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Intelligence 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Folklore 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Attractiveness 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Intelligence 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Magic 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Speech 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Clear Mind 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Feint 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Find Weakness 吸血 吸血

  进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore

  支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会

  嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果

  人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者

  个人总结一下:

  嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic

  嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前我没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候

  嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名

更多相关内容请关注:西娅:觉醒专区

责任编辑:番茄浓汤

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