第5页:人物能力属性-打猎属性
展开人物能力属性-打猎(Hunting)属性
主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)
打猎(Hunting)详细能力----属性----效果对应表
| Ability | Attribute/属性 | 能力 | 效果 |
| Direct | 直接战斗 | ||
| Offense | Gathering | 进攻 | 伤害值 |
| Defense | Health | 防御 | 血量值 |
| Tactical | 支援 | ||
| First Action | Perception | 提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
| Support Ally | Ranged Damage | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
| Shield Ally | Animal Kinship | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
| Counter Offense | Stealth | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Counter Tactic | Animal Kinship | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Confuse | Traps | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
| Get Closer | Gathering | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
| Weapon Effects | 武器效果 | ||
| Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
| Polearm | Light Steps | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
| Poison | Backstab | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
| Leech | Distraction | 吸血 | 吸血 |
进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量
支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了
打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前我用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)
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责任编辑:番茄浓汤
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