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《西娅觉醒》全能力效果及支线任务奖励队员一览 前期生存与战斗技巧

2017-01-06 12:43:04 来源:3DM论坛 作者:悲剧天 我要投稿

第6页:人物能力属性-治愈属性

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人物能力属性-治愈(Cure Sickness)属性

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  Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率

  高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。

  施法/解咒(Hex)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute/属性 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Magic 进攻 伤害值
Defense Will 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Medic 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Curse 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Folklore 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Intelligence 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Herbalism 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Curse 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Magic 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Concentration 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Divination 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Sixth Sense 吸血 吸血

  进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore

  支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧

  Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。

  高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:

  施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务

  Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大

  这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战

总结

  总结一下,前期要做到少死人,孩子成长后当战士,能打猎就打猎(野怪),对方人型怪(人类,兽人,哥布林)少可以放心嘴炮,人形怪多就要小心了;

  随机事件一般选第一项不会作大死,不过有蓝色的选项(Hunting,Social点数够,可以选择)的时候,就选蓝的,然后手动战斗,胜算很大;

  主线任务都可以选择Social或者Attack,不过主线遇到的都是强力怪,尽量提前做好准备;

  其他支线任务,点完对话,看一下地图上多出了什么蓝色名字的地方,过去调查就可以了,同样做好准备;

  我推荐新手用战争之神,加成是增加攻击,防御等战斗属性,比较适合新人

  解锁了加成以后,初期可以选择采集者小队,自带一个猎人,从开场就可以打猎,避免战斗减员,猎人等级高了还可以在野外抓野猪,前期好用,后期跟采集队也是杠杠的

更多相关内容请关注:西娅:觉醒专区

责任编辑:番茄浓汤

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