第6页:人物能力属性-治愈属性
展开人物能力属性-治愈(Cure Sickness)属性
Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率
高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。
施法/解咒(Hex)详细能力----属性----效果对应表
Ability | Attribute/属性 | 能力 | 效果 |
Direct | 直接战斗 | ||
Offense | Magic | 进攻 | 伤害值 |
Defense | Will | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
First Action | Medic | 提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
Support Ally | Curse | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
Shield Ally | Folklore | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
Counter Offense | Intelligence | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Counter Tactic | Herbalism | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Confuse | Curse | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
Get Closer | Magic | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
Weapon Effects | 武器效果 | ||
Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
Polearm | Concentration | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
Poison | Divination | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
Leech | Sixth Sense | 吸血 | 吸血 |
进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore
支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧
Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:
施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务
Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大
这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战
总结
总结一下,前期要做到少死人,孩子成长后当战士,能打猎就打猎(野怪),对方人型怪(人类,兽人,哥布林)少可以放心嘴炮,人形怪多就要小心了;
随机事件一般选第一项不会作大死,不过有蓝色的选项(Hunting,Social点数够,可以选择)的时候,就选蓝的,然后手动战斗,胜算很大;
主线任务都可以选择Social或者Attack,不过主线遇到的都是强力怪,尽量提前做好准备;
其他支线任务,点完对话,看一下地图上多出了什么蓝色名字的地方,过去调查就可以了,同样做好准备;
我推荐新手用战争之神,加成是增加攻击,防御等战斗属性,比较适合新人
解锁了加成以后,初期可以选择采集者小队,自带一个猎人,从开场就可以打猎,避免战斗减员,猎人等级高了还可以在野外抓野猪,前期好用,后期跟采集队也是杠杠的
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责任编辑:番茄浓汤