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《西娅觉醒》全能力效果及支线任务奖励队员一览 前期生存与战斗技巧

2017-01-06 12:43:04 来源:3DM论坛 作者:悲剧天 我要投稿

第3页:人物能力属性-战斗属性

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人物能力属性

  作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属性。

  游戏内属性繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验

人物能力属性-战斗(Attack)属性

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  头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好,只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者我暂时没见过)。

  Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态,Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。

  Damage伤害值,主要攻击属性,Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。

  Leech吸血值,次级攻击属性,Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。

  Poison毒值,次级攻击属性,Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。

  Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效,上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位;

  Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效,造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物;

  Shielding盾防御值,次级防御属性,上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示;

  以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。

  战斗(Attack)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Damage 进攻 伤害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Stealth 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Ranged Damage 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Shielding 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Traps 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Perception 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Tactics 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Damage 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Polearm 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Poison 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

更多相关内容请关注:西娅:觉醒专区

责任编辑:番茄浓汤

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