第5页:充满趣味的BOSS战
展开充满趣味的BOSS战
尼尔的BOSS战做的非常用心,也充满了趣味性。比如第一关出现的巨大机器人,凭借2B的小身板无法打出成吨的伤害,于是2B开机甲干掉了BOSS,无论是场面表现力还是战斗体验,都非常赞。美中不足的是机甲和BOSS还是太小了,并不霸气。
再比如游乐场里的BOSS,一个BOSS有好几个阶段的华丽演出,先是正常走几个回合,然后跳到台上让2B玩一波FC风格的像素射击游戏,接着一个天降好多人偶的华丽演出,快死的时候衣服还会掉光。一个BOSS有这么多战斗细节和演出效果,出门才好意思和别人打招呼吧!
个人算是个魂系列粉丝啦,也算硬核ARPG游戏的爱好者,但我一直很喜欢这种花里胡哨的BOSS战风格。BOSS战不一定是越酷炫越时髦就越好,但也不一定是越难越硬核就越好,但各种游戏互补,保证了其中的多样性,也算是一种幸运吧。毕竟同一道菜,味道再好也会腻的。顺便吐槽一下,尼尔的最高难度太莫名其妙啦,被擦一下就死,作为硬核ARPG玩家我甚至不知道怎么打通尼尔最高难度下的序章……
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责任编辑:番茄浓汤