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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

2017-03-23 19:31:14 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第11页:德国新特性-铁十字

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德国新特性-铁十字

前言

  如果你没有兴趣修改那么请直接下载附件(下载地址:点击进入

效果

  为德国添加一个新特性铁十字,所有单位+12的战斗力,+1的射程,+ 3的移动速度,打败敌人后回复20点生命值。

修改教程

  首先下载文件,解压,然后把test文件夹放到dlc, 因为这次把所有的

  用的文本都放在dlc, 所以不用添加翻译到原文件的base下, 具体可以可以参考modinfo和New_Trait_Iron_Cross_Text

  然后用你最爱的编辑器打开New_Trait_Iron_Cross.xml

  首先

  <Types>
  <Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Kind="KIND_TRAIT" />
  </Types>

  这个是设定一个特性,这里很重要,如果在游戏里用到但没有在这里设定的话会跳出, kind后面可以接比如building, ability之类的

  然后

  <Traits>
  <Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_DESCRIPTION"/>
  </Traits>

  这段是设定显示文本, 具体可以参考test_trait_txt.xml,里面有所有的设定, 我包括了两种语言简体和繁体,大家可以自己拓展

  接着是

  <TraitModifiers>
  <Row>
  <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  </Row>
  <Row>
  <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId>
  </Row>
  <Row>
  <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId>
  </Row>
  <Row>
  <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId>
  </Row>
  </TraitModifiers>

  这一段跟tkwlee大神的建筑里buildingModifiers属于一样的效果, 只是这个作用于特性上, TraitType 写上自己喜欢的,比如这里的TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT就是用来改变移动速度的

  然后是ModifierId, 这也是自己随便设定,因为具体数值和效果在下面的 Modifiers

  然后我们来看Modifiers

  <Modifiers>
  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierType>
  </Row>
  </Modifiers>

  这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:

  <DynamicModifiers>
  <Row>
  <ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
  </Row>
  </DynamicModifiers>

  切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/>

  之后就是设定的数值了

  这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>3</Value>
  </Row>

  改成

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>5</Value>
  </Row>

  最后是设定特定文明拥有该特性

  <CivilizationTraits>
  <Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/>
  </CivilizationTraits>

  这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"

  比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

  <Buildings>
  <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT">
  </Buildings>

  这样德国就特有圣女碑。PS:这里最好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的

  效果图如下:

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  后话:在文件里我有注释, 如果有需要的请参考,如果你对修改没兴趣,就尽情的用吧。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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