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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

2017-03-23 19:31:14 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第4页:平衡性增强(奇观/政策/领袖/单位/建筑)

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平衡性增强(奇观/政策/领袖/单位/建筑)

安装方法

  将解压后的文件夹放置于 X:\我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods内

  进入游戏后在额外内容上打勾即可

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原版游戏存在的Bug修复:

  1.修复了鲁尔工业区实际上只增加20%产能的Bug,现在可以正确增加30%了;

  2.修复了一些文本描述不正确的翻译;

  3.删除了收获女神叠加收益的Bug(冬季补丁已修复),现在收获女神信条的效果为:为种植了小麦和大米的农场+2信仰。

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战斗平衡性修正

  1.守护者信条现在只为单位增加+5的战斗力(从原来的+10下调);

  2.骑术科技现在需要研发轮子和弓箭才能研究,骑手的出现时机和剑士差不多了;

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  3.战术(长枪,武士,狂战士所在科技)科技从数学科技线下移到铁器科技线,玩家现在进入中世纪早期就可以招募以上强力的近战和反骑兵单位,更有效的对抗中古骑士;

  4.为所有的反骑兵单位增加政策产能加成(矛兵,长枪兵,反坦克,现在反坦克兵),加成政策和同时代的近战远程单位加成政策一样;

  5.略微减少了长枪兵,武士和狂战士的产能要求;

  6.宫殿现在自带25点城防,在远古时代稍微增强了首都对抗野蛮人和早期RUSH的能力;

  7.略微提高了骑士,骑手,近代骑兵的产能要求,现在骑兵单位所需要的生产力比步兵单位稍高了,也略微提高了骑士和近代骑兵的维护费(原版骑兵比步兵生产力更低,战斗力更强,移动力更高);

  8.工兵,医生,气球等支援单位产能消耗有所下调,工兵的移动力和使用次数增加了50%;

  9.大部分攻城单位由于没有产能政策加成,产能做了稍微的下调;

  10.大幅度增强了空军单位,现在空军单位可以对同时代的地面单位造成有效的打击而不是搔痒痒了,同时也加强了对空单位的对空能力。

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文明修正

  *苏美尔

  战车现在需要研发采矿科技才可以制造,产能从55上调到65,维护费从0上调到1;

  通灵塔在资本主义之后获得额外1金收入;

  *斯基泰

  现在生产轻骑兵不再买一送一,取而代之的是生产轻骑兵时获得50%的产能奖励;

  斯基泰的弓骑兵产能要求从100下调到了65,近战防御力从15上调到了20;

  托米丽斯的单位在击杀敌人后现在只能回复30HP(从50下调);

  坟墩基础金+1,靠近牧场时额外获得2信仰;

  *挪威

  狂战士基础力提高到44(从41上调),维护降低1,产能略微降低,基础移动增加1;

  木板教堂现在可以获得和圣地区相邻奖励一样的产能;

  所有陆地近战和海军近战单位在掠夺时消耗的移动力降低2,海军近战单位掠夺可以获得额外的50金;

  *阿拉伯

  现在可以从信教的外国城市获得+2科研(从+1上调);

  *埃及

  狮身人面像靠近人造奇观时可以额外获得2文化;

  战车射手产能从140下调到了105;

  埃及发起的国际商路现在会获得额外1产能;

  在河边修建的奇观现在可以获得25%的产能加成;

  *英国

  海狗的近战防御从40上调到45;

  *法国

  庄园现在提供额外的1食物;

  法国在建设奇观时产能增加30%(从20%上调)奇观带来的旅游业绩增加到300%(从200%上调);

  凯瑟琳在生产间谍的时候获得50%的产能奖励,她的间谍拥有额外的2点视野,可以更好收集对手的情报;

  *希腊

  卫城现在可以为城市提供5点近战防御力(从2点上调);

  *甘地

  宗教领导人现在可以获得+8的信仰奖励(从5上调)

  *刚果

  文化伟人和大商点数的奖励从100%下调到50%;

  *中国

  长城现在拥有基础的1文化1金产能,被敌人掠夺后获得的金钱减少80%;

  虎蹲炮的近战防御从30上调到38。

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城市修正

  略微增强了所有种类的城墙;

  下水道可以提供1宜居度;

  港口区:可以从相邻的海资源力获得+1的食物奖励,金币奖励保留;

  灯塔:从该城市出发的国际商路获得额外1金1锤;

  造船厂:从该城市出发的国际商路获得额外2金;

  海港:从该城市出发的国际商路获得额外2锤;

  巨石头像 只需1个森林和丛林就可以获得1信仰奖励

  渔船 基础生产力+1

  鱼群+1食物,螃蟹+1食物,珍珠+1信仰,鲸鱼+2金;1

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政策修正(+代表在原来的基础上额外增添的效果)

  所有奇观产能加成政策均提高到25%

  所有近战远程单位产能加成政策都增添了反骑兵单位的产能奖励:

  调查 额外给侦察兵和游骑兵+4战斗力;

  君主崇拜 给首都增加3金1信仰1宜居度;

  土地测量 购买地块折扣提高30%(20%上调);

  绝大部分区域现在都拥有30%产能加成政策(工厂被砍后,现在配合政策可以稍微缓解城区难锤的囧境),后期升级后甚至城区里的建筑也能获得产能加成;

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拯救奇观癌

  (朋友你还为这代的奇观奇葩的性价比感到沮丧吗?奇观现在的性价比得到了适当的加强,有些可能会强于同锤子下的建筑很多)

  *巨石阵 +5信仰+1文化 送大先知;

  *空中花园 城市加速15%,+3食物,+1宜居;

  *金字塔 工人次数+1,文化+2,工人爬山时移动力惩罚取消;

  *神谕所 赞助伟人信仰消耗-25%,区域伟人点数+2,信仰+2,文化+2;

  *大灯塔 金钱+3,海军点+1,海军+1移动,+2产能,近战和远程海军视野+1;

  *青铜巨像 金钱+3,海军点+1,商人点数+1,商路+1,免费商人*1,每条国际商路获得+1锤1金;

  *佩特拉 沙漠+2粮,1锤,2金,+3住房,商路+1;

  *兵马俑 军事单位升一级,考古学家在未开边情况下进入其他国家,将军点数+2,所在城市获得一个长枪兵;

  *大竞技场 未改动

  *大图书馆 获得+2科技,+2著作槽,+1大科学家点数,古典前科技获得尤里卡,+1大作家点数 每本著作获得2科研奖励 ;

  *摩诃菩提寺 信仰+4,获得2使徒,所在城市的森林获得+2信仰;

  *索菲亚大教堂 额外传播一次宗教,+4信仰,+4科研,传教士获得25%的折扣;

  *阿尔汗布宫 获得+1军事槽,+3快乐,+2将军点数;

  *奇琴伊察 +4文化1宜居,所在城市所有雨林地格 +1锤2文化;

  *圣米歇尔山 信仰+4,新的信徒死后留下遗物,2遗物槽;

  *威尼斯军械库 工程师点数+2,所有城市海军单位买一送一 +4产能;

  *大津巴布韦 未改动;

  *紫禁城 文化+5,获得1通用槽,敌方间谍降低1级;

  *布达拉宫 文化+2,信仰+3,获得1外交槽,每回合获得2点额外的影响力;

  *鲁尔区 修正了Bug;

  *牛津大学2著作槽,城市科技+20%,随机获得2免费科技,大科学家点数+4;

  *大本钟 未改动

  *大彼得罗夫剧院 作家,音乐家点数+3,2著作槽,2名曲槽,随机获得2免费政策,6格范围*内的城市获得3文化;

  *冬宫 艺术家点数+7,4艺术槽,所在城市获得20%的文化奖励;

  *埃菲尔 领土获得2魅力,1快乐辐射9格;

  *基督像 未改动;

  *百老汇 作家,音乐家点数+5,1著作槽,2名曲槽,随机获得1原子政策启发;

  *悉尼歌剧院 文化+8,音乐家点数+5,3名曲槽,为你的所有城市增加25%的旅游业绩;

  *马拉卡纳体育馆 未改动

各版本改动

  V1.11

  区域:水渠从相邻的农场中获得的食物下调0.5(V1.1版本是1),但是水渠现在可以让相邻的农场+1食物(在游戏早期就可以做到粮食增产,无需进入现代)并让相邻的种植园+1金币,研究可更换部件后,水渠将可以从相邻的农场中获得1食物;

  V1.2

  港口区(修正,替代上个版本)

  灯塔:现在该城市出发的国际商路+1粮,国内商路+1金;

  造船厂:该城市出发的国际商路+1锤,国内商路+2金;

  船坞:该城市出发的国际商路+1锤,国内商路+3金;

  工业区:工业区的专家现在提供5点产能,但是额外消耗3点金币(将人口集中在工业区可以大幅度提高产能,但不是免费的)

  工坊:基础产能+1

  工厂:公民槽位+1

  发电厂:公民槽位+1

  娱乐区相关

  调整了城市的快乐状态:

  新增黄金时代,当城市宜居度达到7以上的时候该城市进入黄金时代,城市成长速度奖励为30%,其他产出奖励为20%;

  欣喜若狂 3~6 成长速度+20%,产出奖励10%

  高兴1~2 成长速度+10%产出奖励5%

  满意0

  不高兴 -1~-2 成长速度-15%,产出惩罚5%

  动荡不安 -3~-6 成长速度-50% 产出惩罚 20% 叛军点数+1

  叛乱 -7+ 停止成长 产出惩罚 60% 叛军点数+4

  娱乐区解锁新项目:

  影响力传播:将一定比例的锤子转化为文化和金钱,节日期间城市的宜居度+2,完成后将获得一名使者

  巴西的狂欢节也获得同样的强化;

  下水道产能从405下降到355,现在提供2住房1快乐

  解锁新单位:

  自由斗士(使用标枪的反骑兵单位) 基础消耗90锤,32远程攻击力,35近战防御力,射程为1,移动2,视野2,特技:对战受伤的单位时,获得额外5点战斗力;

  淘汰:人道主义

  铝现在可以出现在平原和平原丘陵了(原版只出现在沙漠);

  煤现在可以出现在平原了,出现概率略微增加(原版只出现在不沿河草原和草原丘陵);

  硝石的出现频率略微增加;

  石油现在可以出现在平原了,出现频率略微增加;

  下载地址:点击进入

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责任编辑:Shy夏夏

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