第15页:使用城邦特性
展开使用城邦特性
要改请先删除城邦 我没测试过没删除有没有问题
MOD里是这样,当然 没那么简单
\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml 原本是这样
下面这句是延伸判断
<Row TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT" ModifierId="MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS"/>这句是说玩家是宗主国才有效
<Row>
<ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_ALL_PLAYERS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLAYER_IS_SUZERAIN</SubjectRequirementSetId>
</Row>
MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS 后面接着 MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS
<Row>
<ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</Value>
</Row>
MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS 才是真正的特性 MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS 是判断
<Row>
<ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_GRANT_UNLIMITED_PROMOTION_CHOICES</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</ModifierId>
<Name>UnitType</Name>
<Value>UNIT_APOSTLE</Value>
</Row>
所以呢,以下是重点:
原本是
改成
就可以避过判断,直接使用特性了。
注意:要开新档
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责任编辑:Shy夏夏