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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

2017-03-23 19:31:14 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第15页:使用城邦特性

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使用城邦特性

  要改请先删除城邦 我没测试过没删除有没有问题

  <LeaderTraits>
  <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT"/>
  </LeaderTraits>

  MOD里是这样,当然 没那么简单

  \Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml 原本是这样

  <Row LeaderType="LEADER_MINOR_CIV_YEREVAN" TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT"/>

  下面这句是延伸判断

  <Row TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT" ModifierId="MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS"/>这句是说玩家是宗主国才有效

  <Row>
  <ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_ALL_PLAYERS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
  <SubjectRequirementSetId>PLAYER_IS_SUZERAIN</SubjectRequirementSetId>
  </Row>

  MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS 后面接着 MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS

  <Row>
  <ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
  <Name>ModifierId</Name>
  <Value>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</Value>
  </Row>

  MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS 才是真正的特性 MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS 是判断

  <Row>
  <ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</ModifierId>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_GRANT_UNLIMITED_PROMOTION_CHOICES</ModifierType>
  </Row>

  <Row>
  <ModifierId>MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS</ModifierId>
  <Name>UnitType</Name>
  <Value>UNIT_APOSTLE</Value>
  </Row>

  所以呢,以下是重点:

  原本是

  <Row TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT" ModifierId="MINOR_CIV_YEREVAN_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS"/>

  改成

  <Row TraitType="MINOR_CIV_YEREVAN_TRAIT" ModifierId="MINOR_CIV_YEREVAN_APOSTLE_PROMOTION_BONUS"/>

  就可以避过判断,直接使用特性了。

  注意:要开新档

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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