第3页:画质、帧率和音效
展开画质、帧率和音效
平心而论,《无双全明星》的画面质量在系列作品中,并不算差。尤其在人物建模方面,依照原作品画风设计的角色形象,看起来都颇为精致,采用了《死或生》的“柔软引擎”也让女性角色有了更多的看点。为了突出“全明星狂欢”的氛围,游戏UI采用了大量明快鲜亮的色彩和活泼的字体。不少关卡也以明亮的白天为主,和《无双大蛇》整体阴郁的气氛完全不同。
至于很多人关心的帧数,本作在普通PS4主机上限制为30帧,但在PS4 PRO上可以达到60帧。绝大多数情况下,游戏的帧数都相对稳定,不影响整体观感,但在画面元素丰富时,容易出现较大程度的帧数波动。假如你在杂兵堆里面一口气爆出四个队友的全部技能,自己再开个无双,那掉帧卡顿情况几乎是必然发生的。另外,在圣域中转动视角,也会出现帧数不稳的情况,比较奇怪。
对于混搭乱斗类游戏来说,音乐的还原度也是重要的评价标准。《无双全明星》BGM超过百首,除了登场角色的原作游戏音乐外,还加入了《无双大蛇》《阿格斯战士》《Star Force》等游戏的原声。玩家可以听到“大坂城(战国无双)”、“讨鬼者(讨鬼传)”“鲜烈之龙(忍者龙剑传)”“Welcome to China(真三国无双)”等熟悉曲目的新混音版本,对于原作粉丝来说是非常重要的加分点。
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责任编辑:Shy夏夏