第2页:战斗与连击系统
展开攻击动作会依照敌人状态变化的「机动连击系统」
本作中另外一个不能不提的重点,当然就是全新的战斗系统「机动连击系统」,可以说是和过去作品完全不同的动作系统。
在这个系统之下,当敌人被打到半空中时,就会自动发动空中追击,如果有敌人处在气绝状态,就会发动能卷入大量敌人的广范围攻击。
就算是按下同一个按钮,操作武器的动作也会因为敌人的状态而产生变化。
机动连击系统有作为攻击起点的「触发攻击」,以及会随敌人状态产生变化的「变化攻击」等等,由各种不同的要素所组成。下面就对此稍作演示:
在按住【R1】的状态下,再按下对应按钮,就可以发动能让敌人陷入「气绝」或是「倒地」等状态变化的「触发攻击」。之后再按下【□】钮,就可以持续发动「变化攻击」,会依照敌人状态变化来进行追击。
在过去系列作品当中,大家熟悉的动作系统就是靠通常攻击(【□】)和蓄力攻击(【△】),互相组合出连段攻击来作战。
只要根据“【□】键后按下【△】键”的顺序,就可以施展出可以将敌人击飞的蓄力攻击。蓄力攻击会根据前面按下的不同次数的【□】,而施展出不同效果的攻击方式。
但是在本作当中,将会使用和过去系列作完全不同的动作系统,让每一位玩家都感到十分新鲜。
示例:击飞触发攻击→空中追击。
以触发攻击将敌人打到半空中,再施展变化攻击,就会在空中发动追击,最后再把敌人扣击到地面施展终结攻击。
示例:气绝触发攻击→广范围变化攻击。
以触发攻击让敌人陷入气绝状态后,再发动能攻击广范围的变化攻击。
以触发攻击让敌人状态产生变化后,再施展变化攻击来发动追击,就是本作在作战时的基本流程,但如果能够巧妙组合各种攻击的话,也可以在这个过程中,再次发动另外一套触发攻击到变化攻击的连携。
除了全新的连击系统以外,本作还可以使用钩绳爬上墙壁、对油壶射出火箭使其引爆等等,有各种不同的多变动作可施展。
因此便可以出从村民口中打听到敌阵哪里摆有油壶后,就使用钩绳爬上城墙,从高处射出火箭来个大爆炸!把敌人通通一扫而空的战术。
这次试玩的时间大约是一个小时,稍微跑了几个任务,然后探索了一下各区域,一个小时的时间马上就过去了。真的是非常让人期待在正式发售前,到底还会如何去打磨游戏系统呢?
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责任编辑:墨池