游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

2017-11-23 16:05:18 来源:上古卷轴吧 作者:合金弹头sd 我要投稿

第3页:吸血鬼缺点一览

展开

3.吸血鬼缺点一览

3.1吸血鬼自身产生的debuff

  前面已经提过,就像之前介绍吸血鬼自身的buff一样,我再总结一下:

  1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了。

  2.(早期debuff)在老滚5的11年,非发型黎明守卫DLC的时候,吸血鬼如果不吸血进入了4介状态,会成为全民公敌,但是这早已成为历史,你的老滚5只要有黎明守卫dlc,或者你只要能获得吸血鬼大君血统,那么你的老滚版本了,吸血鬼在长时间不吸血变成了4介以后,除了偶尔蹦出来送死的黎明守卫酱油以外,没人可以发现你的真实身份,所以现在的吸血鬼也可以完全不用吸血了。包括普通吸血鬼和吸血鬼大君。

  3.阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚。

  这三点debuff对吸血鬼的削弱很小,并且都有弥补的方法,正确处理以后,相比正面buff完全可以忽略。

3.2因为魔免导致的不兼容

  3.2.1魔法防御机制

  魔免与魔吸:

  魔免即吸血鬼在死灵法师perk下达成的100%魔吸,对一切魔法和龙吼免疫。首先介绍一下魔吸的计算机制,以及和魔抗,元素抗的区别

  当你受到一个火球的攻击时,首先发挥作用的是魔吸,魔吸是吸收概率,比如说说你的魔吸为30%,则你挨火球的时候,有30%的概率完全不受伤,并且把这发火球吸收下来,变成蓝量加在你身上,比如敌方法术花费50点蓝发射了一颗100伤害的火球,你的魔吸成功触发,那么你被火球打到的时候就完全不受伤,并且自身恢复50点蓝。

  同样的,因为是概率,所以如果你有30%魔吸时挨了一发火球,也有70%的概率魔吸不生效,这个情况下魔吸就完全不起作用,该掉多少血就掉多少血,火球伤害是100那么你就损失100点血。

  因此魔吸不是一个很稳定的属性,因为魔吸是一个概率,所以即使你堆得很高,只要没满,那么都有可能挨敌方魔法的全部伤害,但是假如魔吸堆到了100%那就完全发生了质变,对任何魔法龙吼都能免疫,效果大大增强。因为魔吸在计算上有优先性,所以100%的魔吸也不再需要任何魔抗和元素抗。当然,不能堆满的情况下,除了魔吸,最好还要堆足够的魔抗,以防魔吸被突破。

  魔抗:

  在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外魔抗有上限,最高85%,你可以把身上的魔抗堆到100以上,但是实际生效的只有85%,就和护甲值上限667,四件套数值上限567一个道理。

  如果不能魔免的话,魔抗是个很好的属性,大部分人类玩家都要堆上足够的魔抗,尽量到达85%,魔抗对于冰火电毒这四个元素属性都生效,但是你堆得再高,也总有15%的伤害能突破你的魔抗,别小看这15%,传奇下敌人3倍伤害,莫克然一个冰风暴,乌鸦鬼婆一个火球术就能把满魔抗的你打的很痛。对于魔法和龙吼的防御,所以能变吸血鬼达成魔免永远是最好的,退而求其次的话,就堆魔吸。

  另外魔吸完全无法防御龙吼,所以即使你魔抗堆满了,也一样会被尸鬼大军一个龙吼吹飞,接着没爬起来之前被一个乌木箭二连带走,也一样会被缴械吹得找不到武器。所以说这也是魔抗比不了魔免,魔免优势的地方,能免疫龙吼实在是太省心了。

  元素抗性与三种防御的总结:

  最后生效的是元素抗性,元素抗性和魔抗类似,上限85%,稳定生效,但是只对对应的单属性生效,比如火抗只能减少火焰伤害,对冰和电不生效。元素抗同样是按比例减少伤害,比如你身上有25%冰抗,你挨了一发200伤害的冰枪,那么假如魔吸没触发,魔抗又为0,那么到了元素抗计算这里,你最终只收到150点伤害,有50点伤害被你的冰抗阻挡住了。

  元素抗是个相对性价比比较低的属性,因为元素总共有火冰雷三种,如果全堆到85%的话会消耗大量的附魔位,算上不太常见的毒抗更是高达四种。所以不太建议主动去堆元素抗,事实上原版的难度和敌人,魔抗堆到85%足够你应付各种来袭的魔法了。

  元素抗与魔抗是叠加的关系,设元素抗为a,魔抗为b

  那对应元素的总抗性就是1-(1-a)*(1-b)

  举个例子,如果你把魔抗堆到了上限80%,再把火抗也堆到了上限80%

  那么你对火焰的总抗性就有1-(1-0.85)(1-0.85)=0.9775,也就是说97.75%的总抗性

  这也是不魔免的情况下对单个元素的最高抗性,事实上很多mod里的各种boss放的电磁炮核弹地图炮魔法,动辄就是成千上万的伤害,97%的抗性在面对mod里未知的敌人时,依旧不能100%保证安全的。所以如果你想追求极致,挑战各种mod,对魔法达到完全的免疫,那么请魔免。

  如果只是对付原版水平的敌人,其实我觉得光魔抗就足够了。

  当然了,难度mod是只有更丧心病狂,没有最丧心病狂。Mod作者给他做的boss里加上无视魔吸的属性也不是没可能,比如安魂曲的奥术旋涡(威力恐怖,擦着就死,俗称电磁炮),就是无视魔吸的,管你是不是魔免,堆了多少魔吸,擦着就死。

  所以说这种时候就要有请无限幻化登场了,别看这招看似鸡肋,关键时刻可以让你处于持续的无敌状态,全身而退,平时没卵用,紧要关头就能救你一命。在我四年征战各种mod和boss的路途中,幻化已经不知道救了我几次了,这里我不得不吹一波。特别是很多恶趣味的作者,喜欢安排一大堆敌人,半路突然蹦出来埋伏玩家。有无限幻化,不管是多么不利的战况下,只要你想保命,就没人杀得了你(剧情杀脚本杀除外),总能全身而退,脱出战斗,再重整旗鼓打回去。在这种时候就要论血族的优越性,毕竟咱也是对着mlgb卖节操才换来的。

  3.2.2由魔免导致的不兼容

  魔免确实很好,又能免疫魔法,又能免疫龙吼,但是唯有的小缺点就是和部分魔法冲突。

  从设定上讲,魔免的能力来源于施法者和湮灭的联系,魔免能将受到的打击吸收,但是也会减弱施法者和湮灭的联系,如果施法者能完全不惧魔法,也就完全失去了和湮灭的联系。

  翻译到游戏性上,也就是魔吸的几率等于元素召唤术以及影子战士失败的几率,魔吸几率越大,元素召唤和影子战士失败的几率越大,如果达成了魔免,则元素召唤和影子战士完全失效,你可以试试变身吸血鬼,魔免以后,去召唤魔人大君或者火元素,你会发现无论如何也召唤不出来。

  与元素召唤的冲突:

  元素召唤术包括召唤使徒,召唤三元素,召唤魔人大君,召唤怒鬼,召唤黑骷髅,召唤阿内尔,不包括召唤阿瓦克,不包括召唤灰烬守卫,不包括一系列复活术。

  元素召唤不能用不算是很大的问题,很多人说召唤传奇难度下很好用,无非是因为传奇下玩家惩罚太大而召唤物无惩罚,召唤最大的作用就是在玩家没战斗力的时候辅助你的,在你等级高了以后,即使是原版下,魔人大君的战斗力都很成问题。魔人大君血量200多,升级以后345血,190护甲,100双手perk,强盗头子的ai,前期确实很刚猛,但是后期战力捉急,打个强盗头子都得2打1,砍传奇龙如挠痒痒,反倒是传奇龙两口一个。

  而吸血鬼玩家后期有魔免不惧魔法,同时强力的三神下,你手里的大风车随便一砍就是几万的伤害,匕首抹脖更是伤害爆炸。玩家后期的高输出主要是刺客,双持和钳工,用召唤还会影响潜行,自缚手脚。魔人大君这种时候完全不能看了,舍弃是完全无妨的,退一步讲,如果你舍不得召唤初期的辅助,也完全可以变了吸血鬼以后不魔免,用召唤,待到职业成型,战力足够了,再去魔免,和魔人大君说再见。

  即使是原版,后期也不需要魔人大君登场了,毕竟战斗力已经不太能看了,即使你不是吸血鬼也该带个双44313死亡仆役之类的召唤物。

  灰烬守卫:

  如果你在变身吸血鬼以后依旧需要一个类似于魔人大君的召唤物,那么我推荐灰烬守卫。这是在吸血鬼魔免以后依旧可以使用的召唤物。某种程度上讲,也是有点像石像鬼,是吸血鬼专用的召唤物。

  首先他的属性大大优于魔人大君,初始601血,是魔人大君的两倍,而且用魔法攻击,aoe伤害,他的魔法是灰烬属性的,也就是无属性,没法被元素抗挡住,天际的敌人也普遍没有魔抗,使用他的输出非常之高,不输魔人大君。在攻防上都远胜前者。唯一的小不足就是召唤需要稀有的心石,但是事实上完全不需要浪费心石。

  灰烬守卫所谓的需要心石才能召唤,其实是如果你不用心石就召唤,那么灰烬守卫不听控制,会随意攻击离他最近的人,随意召唤的时候把他仍在敌人身边,这样招出来以后他就会自动攻击敌人了。

  另外我还喜欢没蓝的时候。故意没敌人的时候把他招出来,这样他就会主动攻击你,但是他的全部攻击都是魔法而你又魔免,他的每一招的蓝量都是300+起步,所以招出来以后1秒不到他就把你的蓝补满了,补满以后抽出三神大刀一刀就送他回晨风了。简直就是移动充电宝,随叫随到。

  属性比魔人大君好,又能当炮灰挡刀挡箭,又能当打手替你打人,又能当充电宝随时补魔,,呼之即出,挥之即去,超高性价比召唤物,你值得拥有。

3.3.因为死灵法师产生的debuff

  死灵法师perk,如上文所述,会对吸血鬼的各种非物理属性有25%加成,但是这个所谓的“加成”,其实也包括了减成,事实上吸血鬼点了死灵法师perk以后,不仅正面效果增强25%,反面debuff也增强了25%,也就是白天减3围和恢复速度。

  比如说吸血鬼的火抗削弱,4介下本来是削弱50%,如果你是个点了死灵法师perk的吸血鬼,那就会变成62.5%,三围削弱同理。其实3.3这一节的小细节在你魔免以后根本是不值一提的,不过本着精益求精,追求细节的精神,我觉得依旧是列举出来比较好。

  这些debuff这对于吸血鬼来说根本不是事,减成相比加成完全可以忽略不计,穿上适当的装备,吸血鬼在白天就和晚上一个威力。不同于很多游戏和电影里,太阳是吸血鬼的克星这种常见设定。老滚五的吸血鬼,从游戏性上讲,几乎不怕太阳,白天也对吸血鬼的战斗力毫无影响。

3.4对于debuff的弥补方法

  三围与血量耐力的回复:

  前面我也反复提到过,吸血鬼的debuff很小,基本可以忽略不计,如果你有正确的弥补方法,那么就可以彻底忽略不计,而这一节就是来探讨如何消除这些debuff的。

  首先,关于阳光下减少50点三围,说实话我觉得这是影响最小的debuff,无非是减点三围上限,而弥补方法就是适当的分配三围。

  吸血鬼成型以后身上有至少毁法和幻术两个零耗附魔(会在后面的章节提到),魔法值仅仅够你能召唤出灰烬守卫即可,同时吸血鬼魔免选元素石,白送62.5的蓝,所以升级时只要加非常少不到100的蓝就够了。而对耐力的减少,也只要少许分配一些耐力,让你的绿恢复到100点正常水平就够了,毕竟吸血鬼赶路有无限幻化,根本不消耗体力。其他升级点数你可以完全加血,在你上百级成型以后,debuff减少的50血相比较你的1000+血量,完全是九牛一毛,毫无影响。

  第二个,关于白天减少回复三围的速度,首先回血就不用管了,有恢复魔法可以方便快捷的回血,而且就算不用魔法,不是吸血鬼,我想也没人掉血了以后什么都不用,在哪傻站着等血自己回满吧?其次,回耐力,一样用恢复魔法解决,另外吸血鬼赶路有无限幻化,幻化期间跑步不消耗耐力,所以吸血鬼对耐力的需求很小很小,而打架用重击的时候可以和人类一样,喝蔬菜汤或者武器吸耐附魔。

  蓝条的回复:

  最后是关于回蓝,这个算是重点了,因为前面两个回血回耐等同于回蓝,因为有恢复魔法,所以只要有了蓝,那耐力和血量也都是可以恢复的。比较传统的方法就是穿发泡,因为几乎所以的法袍都有增加恢复魔法速度的附魔,穿着以后抵消了debuff的减少恢复速度,自然也就可以正常恢复了。不过我很少这样用,因为会额外占用一个附魔位。我更喜欢活用魔免的效果,魔免会让你元素召唤术失效,但是失效的同时也会返还给你大量的蓝,远比使出召唤术消耗的蓝多,所以没蓝的时候,用剩余的蓝对着地面使出召唤使徒(最低级的召唤术),你就会发现召唤失败,但是发动以后你的蓝比发动以前还多,所以反复召唤,几秒钟就可以把蓝完全补满。

  另外如果剩的蓝多的话,可以直接召唤吸血鬼专用充电宝,灰烬守卫,一招下去,蓝条回满,然后再一刀送他回晨风,方便快捷。另外还有吸血鬼幻化回三围,靠魔吸吸蓝,武器附魔回三围,自残术回蓝,我就不一样累述了。总之,吸血鬼白天回三围有一百种方法,说吸血鬼白天无力的我也只能说句图样了。

  最后关于火抗削弱,魔免就可以完全无视火抗的负面影响,这是三个debuff里消除最简单也最彻底的一个。

  这三个debuff,每一个影响都很小,同时也都很好消除,原版滚五根本不存在什么吸血鬼怕太阳和吸血鬼白天无力。看看安魂曲,看看滚4和滚3,那才叫debuff,那才叫白天无力,滚3滚4吸血鬼直接增强你的数据属性,但是冲着那debuff我还是不敢变,也就滚5原版这种吸血鬼buff有多,又不怕太阳的版本我才会玩吸血鬼。以后有谁再说吸血鬼白天无力,就罚他把本帖第三章第四节看5遍

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:夏目贵志

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏