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《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

2017-11-23 16:05:18 来源:上古卷轴吧 作者:合金弹头sd 我要投稿

第4页:死灵法师对于吸血鬼的影响

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4.死灵法师对于吸血鬼的影响

4.1死灵法师perk的原理

  如上文叙述一般,我在这里再次总结一遍,死灵法师perk(部分版本翻译为操灵法师),是恢复系的一个可选perk,在玩家的恢复系熟练度70时即可点亮,效果为“玩家的所有法术和魔法效果对吸血鬼和其他不死生物增强25%”,但是如果玩家自身就是吸血鬼的话,那么除了上述效果,玩家自身的所有魔法,perk,魔法效果,几乎所有的非物理属性也会增强25%。大量的25%增强互相影响叠加,最终会使吸血鬼玩家实力大大增强,死灵法师perk也是吸血鬼实力提升的最大一个来源。

  这里再列举一下死法对吸血鬼的三个主要增益:三神增强,龙吼增强,达成魔免

4.2死灵法师的增强范围

  死灵法师perk的作用范围极其广阔,几乎涵盖了一切非物理的效果,在这里我把他们一一列举(下将点了死灵法师的吸血鬼简称为死法血族)

  1.附魔增强:

  死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。

  2.炼金增强:

  死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。

  3.魔法增强:

  死灵法师的技能描述就明确写道对自身的魔法生效。这里的魔法是指游戏里玩家消耗蓝条主动释放的五系魔法。魔法的增强大体分为时间的延长和效果的增强,大多数都是前者。但是很少有对于魔法伤害数值或者威力的直接增强。比如毁灭的三系斗篷和旋风斗篷都延长了25%的持续时间,但是对毁灭魔法不会有威力上的加强。这一项的加成总的来说不是很多,基本上都是一些对于持续性魔法的时间加成。

  4.Perk增强:

  这一点可能出乎很多人的意料,但是死灵法师确实可以对perk,也就是技能树上的技能点进行加成,举两个例子:变化系的100级perk元素吸收增加30%魔吸,在死法血族的加成下变成了37.5%,加上在死法perk支持下的62.5%魔吸的元素石,正好凑成了100%魔吸达成魔免。再比如变化系的稳定变化,死法perk一样对其生效,在死法perk,稳定变化perk和塔罗斯护符,祭坛的四重作用下,吸血鬼的幻化变得可以无缝释放。

  另外不仅仅是法系perk,物理系perk一样受加成,是的,你没看错,你可能总觉得吸血鬼和魔法挂钩,但是实际上对物理效果也有加成。比如双持的双持攻速perk,吸血鬼在点了以后大风车攻速会比人类转的快25%。再比如弓箭手技能树的鹰眼perk,吸血鬼点了以后,开启鹰眼减速效果会更好,吸血鬼点了一点的效果比人类点了2点还好,而吸血鬼如果点了2点则会因为加成过大直接bug,让游戏的流程速度接近于停止,足见其加成之功效。

  同样,吸血鬼对弓箭手技能树的攻速perk有加成,吸血鬼弓箭手的dps直接就比人类高25%,同样的还有双持,输出的基础值也比非吸血鬼高25%,再加上吸血鬼的装备属性要比人类再翻倍。战力会翻几倍的大大增强。

  但是与此同时,对于基础perk没有作用,比如潜行一开始的五个增强20%潜行效果,单手技能树一开始五个增强20%威力的perk。我觉得可能是为平衡性考虑吧,如果连基础效果也能增强那就实在实在太强了。

  这里再提一下加点的顺序,先点亮死灵法师perk,再变吸血鬼,最后点亮其他perk,获得各种buff,就能得到增益,记住必须在自己是吸血鬼又点亮了死灵法师perk的情况下点亮的技能,获得的buff,才能得到增益,之前获得的不受加成。所以变了吸血鬼点了死法以后可以去清醒之梦黑书里把变吸血鬼之前获得的perk洗了重点,这样重置一遍就有增益了。

  第四章的第二节的第五第六点早就写好了,但是被度娘系统秒删了不下10次,不过我也习以为常了

  但是该发还是要发的,接下来一些发不了的地方,我会用我小号Hypo_Lee_发

  写第五章之前来点番外篇好了。

  关于死灵法师对perk的增益的补充

  随手发点usep上扒来的干货,总结了一下各种受死法perk加成的具体perk

  (1)变化系:

  元素抵抗:从30%魔抗变成37.5%

  元素吸收:从30%魔吸变成37.5%

  持久变化:变化术和龙吼的持续时间加成从50%变成62.5%,想无限幻化必点

  (2)附魔:无

  (3)铁匠:无

  (4)重甲:钢铁之拳:徒手攻击威力提升到68点

  (5)格挡:快速反应:增大25%的时缓效果,容易出现时间彻底停滞的bug

  (6)双手:战争大师:增加25%触发几率

  (7)单手:双重恐惧:效果从原来的weaponspeedmult从1提升到1.35变成了1提升到1.69。

  因为老滚的计算方式是总攻速*1.25,而不仅仅是那35%的加成乘以1.25,也就是1.35*(1+0.25)=168.75,我测试了一下,差不多1.69。所以双持点了死法perk以后攻速非常快,吸血鬼增加的攻速几乎是人类的两倍,加上装备优势,可见吸血鬼双持战士比人类双持战士要强很多。

  (8)弓箭:

  稳定之手:上文提过,大大减缓时间流逝,点一级就好,点了2级,加成太大容易bug。

  快速射击:和上面的双持攻速一样,weaponspeedmult从1.3变成1.63,吸血鬼钳工和游弓的输出也比人类高很多。

  致命一击:僵直时间从0.25变0.3125,控场强了一点。

  (9)炼金:无

  (10)轻甲:身轻如风:增加了回耐速度,无死灵法师perk,需要12.3秒完全恢复耐力,有perk需要13.3秒

  (11)潜行:消音:效果增致75%

  (12) 撬锁:从描述上看,应该也是影响,有死法开锁会更容易,但是因为撬锁是个难以量化的过程,所以也没法证明一定有加成,也算不出加成具体是多少。主观来说,影响难度,但是难度没什么变化。

  (13)口才:无

  (14)偷窃:对额外口袋生效

  (15)毁法:无

  (16)召唤:侍灵:增加50%持续时间,比如召唤火元素白板时间60秒,死法侍灵都点了就翻三倍变180秒

  (17)恢复:

  复原:点齐了两个perk点后回魔速度增加62.5

  避免死亡:回复生命值增强四分之一变成312点

  (18)幻术:几乎所有对幻术增强的perk都有效,所有记住顺序:先点死灵法师再变吸血鬼最后点其他perk。满加成的吸血鬼幻术最高影响至106级的敌人,包括龙祭祀,乌木哥,甚至卡斯塔格都会被吸血鬼的幻术控制,是吸血鬼法系里强力有效的攻击和控场手段

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:夏目贵志

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