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《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

2017-11-23 16:05:18 来源:上古卷轴吧 作者:合金弹头sd 我要投稿

第7页:吸血鬼与各职业的兼容性与选择

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7.吸血鬼与各职业的兼容性与选择

  首先明确一点,吸血鬼化以后,大部分职业比变吸血鬼之前都是增强了的,毕竟只牺牲一点点三维就换来了大量的三神加成。这里的兼容性只是说增强的幅度有多小,兼容性高说明这个职业变吸血鬼以后比不变增强很多,兼容低只是说增强的不是那么多,但是依旧是增强了。所以除了一个完全不兼容的影刺,吸血鬼什么职业都能玩的,不存在变了吸血鬼以后不能用的职业,吸血鬼战士也完全可以,而且比同情况下的人类战士要更强。

7.1剑盾

  兼容性:低

  剑盾最大的优势无非安全,控场能力高,缺点是输出乏力。而对于吸血鬼来说,有强力的时缓,控场不是问题,开了时缓以后你可以保证任何人都打不到你,陷入绝境还有幻化保命,可以说吸血鬼安全性本来就很高。相较之下,剑盾的盾牌就变得多余,他的功能和吸血鬼的龙吼冲突了,作用还不如后者。另外剑盾输出乏力是因为只能用一把单手武器,吸血鬼虽然可以靠三神改善不少,但是你依旧只能拿把单手剑,治标不治本。三神以后的单手剑和双刀输出反倒会相差更多。

  吸血鬼有各种龙吼辅助,安全性有保障,同时也可以远程刺杀,所以对于正面硬钢的职业,不要求他有多高的安全性,只要求他输出高,能打出爆炸伤害,速战速决,快速制敌,剑盾背道而驰,显然不是个很好的选择。

7.2双手

  兼容性:中

  双手在吸血鬼兼容性的定位和原版差不多,中不溜,比剑盾输出高,比双持安全,同时还有距离优势。输出比剑盾高自然在吸血鬼兼容性上要优于剑盾。但是依旧是我说的问题,吸血鬼不缺安全性,只需要极致的正面物理输出。双手显然不是最好的选择。但是如同这一章开头所说,有爱也一样能玩,只不过没兼容性高的那么强罢了。

7.3双持

  兼容性:高

  我认为吸血鬼刚正面最好的职业,4把龙骨剑(两把附魔对付一般杂兵,两把白板用来元素狂暴打boss)也是后期我的标配。吸血鬼对物理职业最大的要求就是高输出,安全性低完全可以龙吼弥补。而双持可以说完完全全满足这个要求。除去刺客,输出就是第一物理输出。而无法防御原本是个问题,但是这在强效时缓,无缝幻化下完全不是事。同时吸血鬼强力三神和元素狂暴让双持输出更上一层楼。

  可以说双持在吸血鬼身上,短板没有了,优点还进一步发扬光大。所以自然是玩家必备的攻击手段。

7.4钳工

  潜弓 / 潜弩

  兼容性:高

  钳工一直是一个很安逸的职业,而吸血鬼的潜行加成,三神加成对钳工都非常适合,输出更高,隐蔽的更好。所以毫无疑问,钳工非常适合吸血鬼,也是我们后期的主力职业之一。

  另外一个问题就是关于弓箭和弩箭的选择,其实在我看来,弩是远好于弓的,弓的最高输出是龙骨弓加龙骨箭,而弩是强化矮人十字弩,后者在极限三神以后单发输出高于前者,而且射速比前者也高(很多人可能不相信弩***弓快,自己试验一下就知道了),弩在死法perk以及全弓箭手perk的支持下,切弩和不切都是2秒一发,而龙骨弓要保证100%威力和射穿的拉弓时间比弩长很多。慌乱的情况下你也很容易拉弓不拉到威力最大值,综合来看弩的输出比弓好很多,DPS占很大的优势,因为弓要蓄力,场面混乱又射出阳痿箭的情况下,弩的输出甚至要比弓多四五成。

  另外一点就是强化弩自带50%击退硬质加50%破甲,本身还能再附魔,相当于四重附魔,也比弓更出色,特别是破甲,原版几乎没没什么用,但是很多mod不乏高护甲单位甚至667满甲,这种时候弩输出是弓的好几倍。

  最后弩的弹道很容易掌握,也是一个抛物线但是是很接近直线的抛物线,远距离很容易射中人。而弓箭是更加弯曲的抛物线,弹道也是先往上走再往下坠,弩则是一直往下掉,所以,综合来说,我还是选择强化矮人十字弩作为吸血鬼远程的标配。

7.5五大法系

  兼容性:

  毁灭,召唤,恢复:中

  幻术,变化:高

  先说说兼容性一般的毁灭,召唤,恢复吧。

  毁灭几乎不受吸血鬼的加成,只有在打不死系的时候能加一点威力,但是也并不是真正意义上基础威力增加的加成。毁法只有少数的法术诸如4斗篷,火墙等延续的施法时间,加成很小,所以也只能给个中了。

  召唤,前文已经说了,吸血鬼魔免和召唤系的元素召唤冲突,所以后期也用不了3元素和魔人大军;但是另一方面,即使是传奇下,魔人大军和3元素后期也很疲软,2魔人大军打1个强盗头子都未必能赢,更别说3元素来,所以不能用也不算很大的损失,同时也有灰烬守卫作为替代品。

  除了元素召唤法术,其他召唤术都能正常使用,而且时间延长很多,另外阿瓦克虽然神似元素召唤物,但是并没有被魔免和谐,这一点还是很不错的。如果你后期想玩个专业召唤师,走仆役尸体流,吸血鬼也会给你提供不小的buff。所以总的来说有好有坏,所以总的来说,吸血鬼对召唤的加成也是中。

  接下来,恢复性,也是中规中矩,没什么质变的加成,同时倒是有一些法师,特别是圆环类的AOE魔法,可以被魔免吸收,所以可以提供给你一个大量回蓝的手段。没什么加成也没什么削弱,依旧是中。

7.6隐刺与影刺

  影刺:兼容性:无

  魔免与影子战术完全不兼容,达成魔免就意味着彻底无法使用影子战术,所以影战也就无缘吸血鬼了,最强大的平台无法兼容影战这个高输出职业,这一点可以说是吸血鬼最大的遗憾。不过也不算是很大的遗憾,如果要高输出,嗑了吸血鬼三神潜行药以后,不用影子战术你也是100%不会被发现的状态,要输出嗑药吸血鬼不比影刺差,要安全性,有安全性远高于影刺的隐刺。无法兼容影刺确实是吸血鬼一个遗憾,但是远算不上是硬伤或者瑕疵,吸血鬼的其他职业完全可以替代甚至做得更好,只是少了一种玩法。

  隐刺:兼容性:高

  隐刺具体是什么。简单的来说,就是一手隐身术一手匕首的刺客,相比影刺,输出稍逊,但是安全性极高,可以做到真正100%的安全,任何时刻保证敌在明处我在暗。而隐刺,某种程度上就是对于吸血鬼来说,影刺的完美替代品。

  很多时候,可能敌人免疫远程和魔法,硬钢你又不是对手,这种情况下就需要近身攻击而又不被发现,隐刺就是为此而诞生的,影刺以影子刺客作为核心,兼具高输出,但是安全性有限,某种程度上讲,影刺更像是“影战”而非一个典型的刺客,蹲下只是为了触发影子战士而强制打出30倍而非是为了隐蔽自己,少量敌人还好,面对大量且能一刀秒你的敌人,我觉得影刺安全性硬伤就会体现出来,翻滚重击,你活着滚得进去,就很难活着滚出来了。

  而隐刺则是一个更专业更合格的刺客,全程隐身术确保自己安全不被攻击,全程处于隐藏状态而打出的30倍而非影刺用perk效果强行打出的30倍。完美符合吸血鬼安全性极高的特点。

  最后如果你需要输出,如我前文所说,嗑吸血鬼三神潜行药,把潜行加成堆到1000%+,这种时候你只要蹲下,刀刀都是30倍,影子战士全是虚的。而且没蹲起浪费时间,攻击频率比影刺高,而且吸血鬼三神本来就有优势,武器伤害也有优势,最终输出会比影刺高很多。所以吸血鬼没法影刺确实是个遗憾,但是不是什么缺点会瑕疵。但是不管是安全性还是输出吸血鬼都可以用其他手段和职业做得更好。

8.吸血鬼的装备制作与选择

8.1职业选择

  第七章里把吸血鬼与各个职业的兼容性全部分析了一遍,现在我们可以来根据兼容性,给自己选择要修哪些技能树比较合适,比较perk点数有限。

  首先5系魔法我想是必须的,最重要的是幻术,变化与毁灭三系,幻术是强大的攻击手段前文已讲,毁灭虽然输出不及三神以后的物理输出,但是双手击退依旧很有价值,很多时候是意想不到的好的攻击手段,而且让玩家拥有多种的攻击方法,面对多种情况也有更多的应对方法,强如乌木哥,卡斯塔格,你就是三神了去砍他们也不简单,打乌木哥甚至可能被反伤弹死,而毁法打他们如同爸爸打儿子,点燃术加冲击打到死。简单的不能再简单。

  变化的价值主要在perk点上,变化系法术运用的倒不是很多,使用的最多的依旧是幻术和毁法。护甲术也没太大用,反正玩家最后都是三神667满甲。恢复和召唤则是纯辅助酱油了,恢复除了必须点一个死法perk以外基本没什么用,恢复术后期还不如玩家自建房温室里量产的红药好用,召唤更是酱油,偶尔需要灰烬守卫去拉仇恨,其他时候就召唤个阿瓦克当代步工具而已。

  尽管如此,我觉得吸血鬼还是把5系魔法都学会比较好,技多不压身。至于perk点,则不用都点。幻术变化一定全点满,召唤点点减耗,毁法点出冲击和3系威力强化,恢复一定点了死灵法师,再随便点点增加回蓝回血就行了。

  至于刚正面的物理系,吸血鬼有的是安全性和龙吼辅助,所以只需要极致的输出,而双持完美符合这个条件,我觉得这是最没有争议的,吸血鬼战士系技能学一个单手剑足够,盾牌和双手统统不要。

  最后关于刺客系,潜弩/钳工是一定要的我记得没人会有疑问吧,影刺因为兼容性问题很遗憾用不了,所以只能隐刺来代替。

  所以最终下来,一个成型合格的吸血鬼是魔武双修的5系魔法+双持+钳工+隐刺的奥法刺客/魔剑士。五系魔法辅助提供buff,幻术和毁法用来进攻;钳工秒掉大部分杂兵,隐刺在不能远程又要确保安全的情况下使用;而双持则是必须强制刚正面的时候用极致的物理输出,一轮大风车秒杀boss,速战速决。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:夏目贵志

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