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《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

2017-11-23 16:05:18 来源:上古卷轴吧 作者:合金弹头sd 我要投稿

第5页:吸血鬼与魔法及龙吼

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5.吸血鬼与魔法及龙吼

5.1对于魔法的增强

  总的来说,吸血鬼对于毁灭,恢复,召唤,变化加成一般,而对幻术有远多于其他四系的大量加成。

  5.1.1毁灭,恢复,召唤,变化

  前文中已经简单介绍了吸血鬼对于魔法的增强。吸血鬼对于魔法的增强主要来源于死灵法师perk。

  死法perk对于魔法的增强为效果增强25%,时间延迟50%。事实上死法中的第一个效果增强25%只对很少数的魔法生效,而生效的寥寥几个魔法基本上也不是常用的。对于大多数魔法,死灵法师只能简单的延长其持续时间。所以总的来说,源于死灵法师perk的对于魔法的增强,增强的幅度不是特别大。毁法,恢复,召唤,变化四系的持续时间延长了50%的时间。

  比如召唤火元素,白板持续时间60秒,点了召唤系技能后翻倍变为120秒,再点死灵法师变成180秒。

  5.1.2幻术

  与其他四系魔法不同,吸血鬼对于幻术的加成来源不同,其他四系的加成来源于死灵法师对魔法的直接增强。而幻术则是死法对于perk的增强,更加直接,此外吸血鬼还有夜之冠军buff,对于幻术又有进一步25%的加成,这两点共同作用,使得吸血鬼的幻术异常强效。

  很多人印象里,幻术在游戏后期很无力,对高等级的敌人也无计可施。而吸血鬼的幻术不存在这样的问题。如果按照点出死灵法师perk---变吸血鬼大君---点满全幻术perk的正确顺序。吸血鬼的专家级幻术,双手使用最高可以影响106级的敌人。这也就意味着整个游戏除了龙,没有你用幻术打不了的敌人。包括乌木哥,卡斯塔格这样的原版究极boss,以及各种龙祭祀,一发专家级溃退术打上去,乌木哥和卡斯塔格也一样瞬间失去战斗力,抱头鼠窜,任你宰割。

  专家级幻术:

  吸血鬼的幻术总的来说,最常用的是专家级和大师级,专家级由于可以双手施法,所以影响上限是面板的2.2倍,实际上能影响的敌人等级反倒比大师级高很多。专家级幻术里,双手溃退术最高影响106级,双手停战术104级。专家级幻术是aoe攻击,射出的魔法球触地会爆开,爆炸范围的敌人皆会被影响。溃退术会立刻令敌人战意全无,失去战斗力,收起武器四处逃窜,即使你追着砍也不还手,直到90秒幻术持续时间结束。平静术是强制令敌人停止战斗,和你保持和平,但是不同于溃退术,溃退术生效后是敌人打不还手,对中了平静术的敌人攻击,他们还是会还手的。相对来说溃退术效果更强一些,中招者可以说挨了一下就废了,90秒无法还手的时间足够你用各种方式结果他了。另外吸血鬼的幻术其实可以影响几何所以敌人,除了巨龙或者各种mod作者设定了不吃幻术的敌人,没什么是不受幻术影响的。

  所以我遇到很多mod的作者,做出了属性爆炸的敌人,却不给他的宠儿加上免疫幻术属性。明明比乌木哥还霸气侧漏,正面硬刚确实很费劲,不过这个时候,一发双手溃退术过气,他就萎了。

  大师级幻术:

  大师级幻术是吸血鬼幻术里的另一个大杀器,另外也是原版环境里唯一可堪一用的一系大师级魔法,其他大师级魔法,特别是毁法,说他是垃圾也不为过。

  大师级幻术影响的等级上限也一样受吸血鬼加成,只不过因为没有双手施法的2.2倍加成,所以实际影响等级不会有专家级那么高。大师级幻术的优点主要是影响范围极大,吸血鬼对大师级幻术的作用范围一样有加成。大师级幻术的覆盖范围略大于马卡斯城全面积,可以覆盖上古卷轴5原版里几乎每一个地下城,你在地牢的入口放一记大师级幻术,就足以影响全地牢的敌人。

  使用效果和专家级一样强力。施法以后,大狂暴术会让全地图的敌人立刻拔剑相向,自相残杀。大溃退术会让所有人失去战斗力,而大平静术会让所有敌人强制无法攻击你,你却能把他们一个个30倍抹脖,这也正是幻刺的战斗方式。

  总的来说吸血鬼的幻术非常强大,可以让敌人在一瞬间就立刻失去战斗力。大师级和专家级幻术各有所长,专家级更多对boss和精英级敌人使用,影响上限很大,几乎对所以人生效;而大师级幻术则是对杂兵宝具,极大范围的aoe使得大量敌人杂兵的心智任你摆布。两种魔法交替使用,足以让你兵不血刃的赢的战斗。

5.2对于龙吼的增强

  吸血鬼对龙吼的增强,全部来源于死灵法师的效果,细分起来有以下5个具体项:

  5.2.1变化系稳定变化:

  这个perk在点了死灵法师以后再点亮,会对吸血鬼的龙吼的持续时间延长25%,效果强化2%,很多人变了吸血鬼但是却不能无限幻化,很可能就是你漏了这个perk

  5.2.2 塔罗斯护符:

  本身拥有减少龙吼20%cd的效果,再点亮死灵法师以后,变为25%(激活的魔法与效果那一栏依旧显示20%,但是点了死法以后实际效果是25%;额外的,如果你是诺德吸血鬼,你还可以用骨鹰项链再戴上另一个塔罗斯护符,这样可以获取50%的cd减免效果,非常强大。穿戴方法我在前文已经讲过,这里不再赘述,关于塔罗斯护符,其实游戏里有很多,我印象里甚至在商店都能刷出来,第一条塔罗斯护符很好找,关于第二条,可以在马卡斯城领主大厅找哪位天天在大厅里转来转去的梭莫(记不清名字了),找他接任务,可以获取一条额外的塔罗斯护符。

  5.2.3塔罗斯祭坛:

  触摸塔罗斯祭坛同样可以获得20%的龙吼cd%减免效果,同样也受死法加成,吸血鬼的实际效果是25%,可以和护符叠加,如果你戴了一个塔罗斯护符,并摸了祭坛,那么你就有50%cd减免,加上变化系的稳定变化perk,此时你的幻化龙吼的持续时间就已经比cd还要长,同时时缓,强迫意志等很实用的龙吼的cd也大大减少,一阶时缓cd4秒,3阶8秒。在这个加成下龙吼就已产生了质变,能很好的辅助你战斗,大大增强玩家的能力,跑路用无限幻化不费精力的无限奔跑,面对弓箭手和法师群也可以幻化安全的靠近,不利情况下也可以随时幻化自保撤退。同样时缓也是极其有效的,3阶时缓下全世界都是慢动作,敌人把刀挥起来的时间就足够你砍他个四五刀,而弓箭你更是可以随意躲闪甚至按e键把在空中飞行的箭矢抓下来。敌人甚至连你的衣角都摸不到,而你却可以随意调戏,换着花样砍死他们,足可见时缓的强大。

  强迫意志,开天,元素狂暴,死亡印记等其他常用的强力龙吼的实用性也大大提升,不过我以为时缓和幻化是对吸血鬼而言最强的两个龙吼,泛用性和威力都很好,灵活运用足以让你可以应对包括各种mod在内的一切战局。

  另外完全可以戴上两个塔罗斯护符的情况下再摸祭坛,这样可以获得75%的cd减免,你的龙吼会进一步增强,甚至时缓的持续时间也比cd要长了。

  国庆有些忙,所有没更新,各位稍安勿躁。虽然这个贴子内容很多,我全部写完可能也会花很久,不过我还是不会半途而废的。我对我的耐心认真以及对老滚游戏机制的了解还是有信心的😂

  5.2.4龙之形态/龙魂觉醒

  龙之形态(部分汉化翻译为龙魂觉醒),是和塔罗斯护符,塔罗斯祭坛并列的三种减少cd的手段,也是仅有的三种。龙之形态的三段有减少20%龙吼cd的效果,可以和其他cd减免的效果叠加,如果你戴了双项链又摸了祭坛,同时开启了龙之形态3阶段,那么你会开启吸血鬼的究极模式(我自己起的名字),在近乎9分钟的三段龙之形态持续时间内,你的任何龙吼完全没有任何cd,可以随意释放,可以想见这是多么恐怖的能力,这一形态我会在5.3里详细介绍。

  5.2.5变化系药水

  这是绝大多数人很多人往往会忽略的一个细节,包括很多玩了很久滚5,对游戏机制很了解的玩家

  龙吼在背景设定和游戏性中,都属于一种魔法,在tesvedit里,你可以看到,时缓和幻化实际上都是被归类为变化系之中,同样也有其他被归为幻术的,召唤的其他各类龙吼。

  所以变化系药水实际上可以对被归为变化系的龙吼生效,而这里主要指两个:时缓与幻化。在各类药水对龙吼的强化中,变化系可以说是增幅最大的,吸血鬼的顶级三神之下,喝了变化系药水后,时缓和幻化的持续时间可以增加三四倍,一个持续长达几分钟,cd远远短于持续时间的时缓,效果是非常强大的。你甚至可以在时缓持续的时候,再放一个不懈之力,再喷一口死亡印记。所以吸血鬼玩家身上可以常备几瓶变化系药水,在面对强大的敌人,但是又不足以浪费你开一天一次的龙之形态的时缓,嗑药以后用一个超长的时缓解决它。

5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼

  5.3.1双项链

  吸血鬼如何佩戴双项链我在2.2已经讲过,这里就复制粘贴一边

  在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链,从而多一个饰品,增加两个附魔位,增强了战斗力,但是有种族限制,我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链

  成功戴上双项链需要一个骨鹰护符,因为玩家在吸血鬼的状态下,骨鹰护符不占用饰品位,所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后,还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉,达成戴上双塔罗斯护符。

  另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系,我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链,还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链。

  5.3.20cd龙吼

  吸血鬼玩家可以通过佩戴双项链,触摸塔罗斯祭坛,开启龙之形态第三阶段,获得4个20%龙吼cd减免buff,总计80%cd减免,在死灵法师的加成下达成100%减免,计算和达成魔免死一个道理。

  也就是说,在吸血鬼的龙之形态持续的这9分钟的时间内,你的任何龙吼是完全无cd的,吼完一个龙吼,话音刚落,就可以接着吼下一个,完全完全无缝无cd。这个状态你甚至可以完全不需要武器与魔法,彻底用龙吼战斗,张张嘴就能杀人。而且也可以打出很多平时完全打不出来的龙吼连击combat,比如开战之前先一嗓子净天,然后就是一个三段风暴呼唤(这种风暴降临的感觉才有龙裔的气场不是吗),接下来一嗓子不懈之力吼飞一堆小毛贼,在他们没起来之前又是一记火焰龙吼补刀,接下来呼唤小红或者老杜来助战,接着龙裔又是一个元素狂暴给自己的龙骨剑附上魔,真正的战斗才拉开序幕,我觉得这才是龙裔该有的战斗方式,无cd的龙吼与各种武器魔法战术的紧密结合,而不是从头到尾只有单调的钳工三倍,三倍,永远是三倍,或者双持的蔬菜汤大风车大风车,永远都是大风车。(当然这里只是为了**对付几个小强盗就用了一天一次的龙之形态和一大堆龙吼,完全没必要的,一天一次的宝贵机会还是应该留给各种难缠的敌人)。

  另外按照背景设定,龙吼本来就没什么cd一说,只要你嗓子不累,就能一句接着一句的念龙语。背景设定里的龙吼威力是不可小视的,古诺德人攻城仅仅运用龙吼即可破城,几位龙语大师对着城池使用不懈之力就能轻易的把坚固的城墙撕碎,并非游戏里只能把人吼飞甚至都不能吼死的程度。话虽如此,游戏里也有其他各种诸如时缓,幻化,强迫意志等强力龙吼,龙之形态也能一定程度上还原剧情里抓根宝的战斗方式。

  另外要注意0cd龙吼的机会只有一天一次的龙之形态,龙之形态在吸血鬼状态下可以持续9分钟,可以说很长了,足够你对付任何敌人,遇到不需要浪费龙之形态又需要强化你的龙吼的场合,可以用变化系药水替代。

  白天也是可以浪的,无非掉一点三维,至于变身,本来也就不强,变吸血鬼只要是为了获得人形时的buff

5.4关于吸血鬼龙吼的选择

  老滚的龙吼系统,常常被人诟病。确实,很大程度上,因为威力有限,cd过长,白板的普通龙吼很多时候相比钳工直接biu,战士直接砍,都没什么大用。不过吸血鬼强化后的龙吼就远远强于白板龙吼了,在龙之形态下甚至有完全0cd的状态,因为龙吼的增幅,很多平时效果不错但是cd太长的龙吼实用性就大幅度提升,所以吸血鬼龙吼和非吸血鬼的白板龙吼,在选择上,有不小的区别。下面我就我打各类高强度mod的经验,谈谈我认为对吸血鬼最有价值的龙吼,从高到低排列。

  1.时缓

  2.幻化(这两个一起讲)

  毫无疑问,时缓和幻化两者是对吸血鬼效果最强的龙吼,对吸血鬼有非常好的辅助效果,他们并不像三神一样能直接给敌人造成成吨的伤害,但是很多时候强大的辅助效果比单纯堆数字的三神更有效。时缓偏向进攻,再确保玩家绝对安全的情况下大幅度提升dps;幻化偏向于防守,可以保证玩家在不受除脚本或者剧情杀以外的一切伤害,让你在一切不利的情况下都可以全身而退。除去战斗,同时幻化本身也是个极好的辅助技能,白天还好赶路无限奔跑又不耗精力,接近远程单位的时候幻化无伤,跳崖的时候免去伤害,法系boss放秒人地图炮魔法的时候自保等等。只用这两个龙吼,我觉得就足以面对任何敌人任何情况了。

  时缓:时缓三段的白板效果是10倍缩放,也就是正常世界的1秒钟在你眼里和10秒一样漫长。吸血鬼的cd减免下,单项链加祭坛50%cd减免的时缓一段cd4秒,3段8秒,都很短了,基本上可以连续放个不停,双项链加祭坛75%cd减免的情况下则是3段的持续都比cd长,可以幻化一样无缝的放。时缓是多么的强大我想使用过的玩家都有体会。Ai动作慢到根本砍不到你,空中飞行的箭矢你甚至可以按E用手抓下来,3段时缓下玩家可以走位100%的躲开近战攻击和弓弩攻击,唯一可能打到你的,一个是地图炮,另外一个就是瞬发的电系魔法,吸血鬼魔免,所以一般情况下打到也伤不到你。3段时缓开启以后,吸血鬼处于一个基本无敌的状态,近战砍不到,弓弩射不到,魔法打到了也没用,开了时缓,你基本也就进入安全状态了。

  除了让玩家进入一个几乎不受伤的状态以外,时缓的另一大作用就是大幅度提升dps,如上文所述,时缓的三段倍率是10,所以玩家在时缓状态下的输出是正常的10倍,也就是说,以正常世界的1秒为标准,没开时缓玩家1秒砍一刀,那么开了三段,1秒的时间玩家将可以砍10刀,输出直接翻10倍,即使3神也远远不能提供如此恐怖和夸张的伤害加成。

  可以说时缓是我认为最强最无脑的吸血鬼龙吼,集进攻和防守于一体(偏向进攻只是相较于幻化而言)。3段时缓开启以后吸血鬼就进入了一个强势期和安全期:几乎不会受到伤害,而输出又直接提升了一个数量级。无比万金油,要去进攻砍人了,来个时缓加dps提供容错率;要钳工秒人了,也可以来个时缓提升dps,获得更多瞄准时间,哪怕你在战斗里处于劣势了,都可以来个时缓,直接从之前刀刀被人砍变成闪避100%。开了时缓,你也就安全了,几乎不可能被杀死了。

  最后,时缓分类属于变化系,所以可以喝一个变化药水大幅度提升持续时间,身上常备个10瓶变化药是个好习惯。喝下变化药水,你的3段时缓可以持续个两三分钟,而cd只有三四十秒,一样可以随便放。另外时缓虽然是状态龙吼,但是时缓和其他龙吼兼容,也就是说时缓生效的时候,如果你的cd已经好了,就可以放其他龙吼,同时拥有两种龙吼效果。另外吸血鬼的25%强化对时缓应该也是生效的,也就是说吸血鬼的3段时缓倍率是12.5(未确认,肯能不一定是这个数字,但是吸血鬼时缓比人类确实效果更强)

  总的来说,时缓是个真`无脑神吼,效果太强,不管什么时候来个时缓总没错,而且又能嗑药强化,还和其他龙吼兼容。因为白板cd太长,所以白板实用性不佳,但是吸血鬼手里因为cd不再是问题了,就直接成了无脑神技

  幻化:吸血鬼的又一神技,cd段持续长,效果一样逆天,即使是非吸血鬼,带带项链摸个祭坛也能用用。至于效果,一样是老生常谈,在持续时间能不受任何伤害(脚本伤害除外),但是你也不能攻击敌人。

  也许会有人觉得这个技能没什么用,毕竟不被人打但是也不能打人了,和时缓不同,如果时缓是个万金油无脑吼,那么幻化就要看情况了,如果你一身神装砍两三个小毛贼,站着不动让他们砍你都伤不了你,那幻化确实没什么用,放了还妨碍你开无双。但是如果你面对大批强大的敌人,寡不敌众力不能敌的情况下,同时敌人拥有瞬发破魔吸的魔法或者破魔吸的地图炮,在开时缓都保不了你的情况下,幻化就是你的救命稻草了。

  幻化对于吸血鬼的最大价值就是在任何战况,任何不利条件下,都能无缝持续释放,保证你活着不受伤的脱离战斗,全身而退。就如同一个灭火器,平时没什么用,但是一旦火灾发生,就能救你一命,而幻化正是扮演着这个角色。有幻化,就如同有了一份保险,任何时候你都可以自保,如果我干不掉你,那你也干不掉我。可以说,有了幻化,吸血鬼玩家和任何其他强大的敌人对决,结果不是胜利就是平局,不可能失败,毕竟如果我打不赢你,最糟糕的情况也无非就是放幻化逃跑。

  3.龙之形态

  比较特殊的一个龙吼,为玩家加一系列buff,文字有密密麻麻的一大堆,不过里面有两个很重要:1.减少25%龙吼cd。2.增加25%重击攻击力。

  先说第一条,如之前龙吼cd章节所说,诺德吸血鬼可以双塔罗斯项链获得50%龙吼cd减免,加上祭坛25%是75%,再加上龙之形态25%,变成100%龙吼cd减免,和魔吸100%达成了质变。而不要cd的龙吼是多么强大我想无需多言,你可以连续不断的放死亡印记,强迫意志,等一系列效果强但是cd长导致平时不常用的龙吼,而且你还可以全程时缓,随时用旋风冲刺闪现瞬移。

  除此之外,重击造成25%额外伤害对吸血鬼也很有用,后期三神加成下,玩家刚正面的主力输出就是双持大风车,25%重击加成是实打实的增加了四分之一输出,自然不要白不要,多多益善。

  龙之形态是一个非常适合无法潜行背刺钳工的情况下,必须刚正面的时候用的一个龙吼,比如打龙和剧情强制对峙的boss。一方面强化龙吼,扬玩家之长,另一方面强化输出,利玩家之刃。两个buff都很适合吸血鬼。在死法加成下有差不多9分钟的持续时间,可以说很长了,足够你干掉值得放出这个龙吼的难缠的敌人。(能不能用变化药水延迟持续时间我没试过,滚5现在不在手头也没法试验,各位见谅,以后有结论我会写在楼中楼里)比较可惜的是一天一次,不过也算是为了平衡性吧,如果吸血鬼能随便放龙之形态,全程无cd龙吼确实太逆天

  4.元素之怒

  又一个小神技,定位清晰明了,就是给双持加攻速的。因为吸血鬼抓根宝后期刺客靠隐刺,远程靠钳驽,刚正面靠双持,五系魔法和龙吼辅助(关于技能和职业的取舍后面会具体讲)对于刚正面就靠双持的吸血鬼来说,这个龙吼很有用,之所以选双持作为吸血鬼的正面进攻手段就是因为输出高,而元素之怒又进一步提升了双持输出,自然是个好技能。一段1.3倍速度,二段1.5,三段1.7,同时可以和时缓叠加,也就是说你在磕了药和开了龙之形态,cd足够你在时缓还在持续的时候放元素之怒的情况下。两个龙吼可以同时生效。这样下来,玩家再磕了药的情况下,刚正面的极限输出,可以在时缓和元素之怒的加成下打得差不多20倍,如果开了龙之形态,有25倍之多。

  元素之怒的限制是武器不能附魔,所以你除了日常砍人的双刀,还要带着专门在元素之怒状态下砍人的白板双刀。同时失去了附魔的额外输出,不过这点无所谓,毕竟三神后物理输出才是大头,附魔杀伤力基本可以忽略不计,无法吸绿也可以用蔬菜汤解决。

  另外,吸血鬼对元素之怒的本身效果也有加成,非吸血鬼三段元素狂暴分别带来30%,50%,70%的攻速加成,而吸血鬼则是带来62.5%,87.5和112.5%的加成。因为计算方式的原因,远远不止25%的加成,增加高达七八成。以至于我开了元素之怒一个劲用大风车的时候,因为攻速实在太快,喝了蔬菜汤都经常精力条闪烁。足以想见吸血鬼各种加成下的双持有多么高的输出

  5.光环低语

  相比于前几个,这个龙吼算是纯辅助的,对战斗没太大帮助,不过有了光环低语确实方便不少,吸血鬼后期潜弩是标配,也是很常见最省时省力的清图灭小怪的方法,有个透视自然很好用。

  6.死亡印记

  我觉得肯定有很多人觉得我把死亡印记排低了,确实,客观地说死亡印记效果还是很强劲的,永久性减少敌人护甲,变相增加你的输出,但是如我在幻化那里所言,龙吼好不好要看使用的环境,幻化在你虐菜开无双的时候是累赘但是情况不利就能救你一命。同样,死亡印记我给的评价那么低也是因为对于吸血鬼的战斗环境来说,他没那么大作用:在时缓,三神,元素之怒的疯狂加成下,吸血鬼的输出已经是个天文数字,你想打出每秒上亿的DPS都能做到,这种情况下,玩家对输出的需求将不是那么大了,这是一方面。

  另一方面,如果你和我一样,喜欢挑战各种高难度mod,你面对的各种强大敌人,对于他们而言,魔免会是个非常常见的属性,你用死亡印记喷他们自然也没作用。也就是说你虐菜的时候,死亡印记完全用不到。而你受虐的时候,死亡印记又完全不起作用。于是成了高不成低不就的鸡肋。

  总结:吸血鬼的龙吼相对非吸血鬼,堪称质变,cd的减免与效果加成使得大部分龙吼实用性都增加不少,更有强大的0cd状态。事实上,上面排名很多未提及的龙吼也很不错,比如强迫意志,比如冰冻龙吼,只不过因为快捷键有限和定位冲突等其他种种问题,确实对于吸血鬼来说不是那么常用。时缓吼堪称吸血鬼无脑第一龙吼,cd和持续问题解决后,可用性大幅度提升,开了以后基本死不了,输出又爆炸,除了地图炮魔法需要祭出幻化来保命,其他99%刚正面的情况你吼一嗓子时缓就能解决。和各种mod敌人对抗多年,时缓的强大我深有体会,绝对是当之无愧的吸血鬼第一吼,配合幻化,无死角保证安全,双剑合璧,攻守兼备。

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责任编辑:夏目贵志

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