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《真三国无双8》武将、任务等试玩图文心得 真三国无双8好不好玩

2018-02-08 17:47:02 来源:PSNine 作者:lovemytieria 我要投稿

第4页:动作系统

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动作系统

  说到无双就不得不提到动作系统,毕竟武器和动作系统才是ACT的精髓。其实在看到武将动作演示时,我本人并不看好本次的动作系统。但是实际上手之后,个人认为这个新的动作系统还是不错的。

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  从上图可以看到本作主要为触发攻击(游民星空+游民星空/游民星空/游民星空)接流水攻击(游民星空),还有反应攻击([△])。这个动作系统很容易上手,上手后非常爽快,可以按照自己的想法组合不同连段。反映攻击的分为反击、破防和奇袭三种,平时就是破防。奇袭在蹲下身子(收起武器时按游民星空)靠近敌兵时容易触发。反击在敌方攻击我方角色时触发,需要注意按键的时机,在高难度比较容易触发。关于多人同模这个问题,在公布之初就引起了很大的争议。

  本作只有22个动作模组,比起前作帝国没人一个模组少的太多。但动作系统是完全推翻重做,每个人不同触发攻击接流水之后动作都不同。得意武器在触发攻击后接的流水攻击会变成独特攻击,使用时不会被打断。我个人认为这就类似于前作的EX技吧,每个人两个无双,地面和空中。

  我上面也提到这个动作系统可以随时按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。所以我认为这个动作系统最起码是用心做了,虽然我自己也觉得模组太少了。算是勉强合格吧。

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  这作还加入了上面几个……

  弓箭差评,目前为止完全完全搞不明白设计出来是干啥的。无双不就是上去莽,整个弓什么鬼。貌似还有100射的奖杯?钩绳大概是为了攻城和上高台涉及的,还算方便吧。有了这个大概随时都可以上到各种屋顶变“梁上君子”。钓鱼我不想说了自己看吧。

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  弓箭杯刚解锁的,没别的方法。天国难度压低身子躲好射吧,不会发现你的。1000人也是这个套路。

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责任编辑:Shy夏夏

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