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《彩虹六号围攻》排位模式各地图攻防思路指南

2018-03-07 14:08:34 来源:彩虹六号吧 作者:VS24 我要投稿

第1页:奥勒冈-洗衣间

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  《彩虹六号围攻》中的排位模式是证明自己技术的一项标准,不少玩家通过玩排位模式来提高自己的段位来证明自己,下面请看由“VS24”带来的《彩虹六号围攻》排位模式各地图攻防思路指南,希望对大家有用。

  这是一个白金2左右的,关于排位各个地图基本攻防思路的攻略,旨在于给各位在排位里思路不清的玩家理一理简单的攻防思路。内容非常基础,仅包含一些简单的思路,并不涉及点内攻防的海量细节。而且路线也很单一,请在实战时根据实际情况进行调整,不要生搬硬套。

前言

  1.排位和休闲的区别在哪里?这是一个困扰很多玩家的问题,也是让一些玩家对排位表现出了诚惶诚恐的态度。其实这个问题讲白了很简单,那就是看谁能更好地利用每回合3分钟的时间。大家都知道R6这游戏对阵容要求没那么高,选个啥组合出来都能打,效率高低的问题而已。有些地图你没切墙照样可以换路慢慢摸,但是在每回合只有3分钟的限制下,攻防双方的阵容都会变得极其具有针对性,需要双方对节奏有一个很好的把握,这这点是新手所不具备的,进攻方出生点和进攻路线思路不清晰导致浪费时间,或者打野完全没有消耗进攻方时间的概念,还是满脑子想着对枪和击杀,都是大忌。时间是排位中最重要的资源,一旦你无法利用好时间这个要素,你只会觉得蹩手蹩脚寸步难行。

  2.单排和车队的区别在哪里?单排玩家和车队玩家对游戏的思路和理解往往是有很大区别的。

  单排玩家:这个游戏没什么复杂的,就是玩车,抓野,然后打爆对方狗头,外围清空了把防守方压缩进点里然后打围攻就可以了。防守的时候就要当战神,铁丝陷阱眼观八方,听见动静就拉出去爆头。打不过说明枪还不够钢,我要是职业选手,每回合打赢个2,3次1V1,剩下的队友4打2还能输么。

  车队玩家:可以驱赶的地图找人事先架好枪,然后多角度把打野驱逐过去就可以了,驱赶不了的地图直接上盾牌,只要能快速低损耗把外围清干净了,剩下的脚打都能赢。防守主要靠队友报点,人死了再爆的点往往没有意义,当队友连哪里在挂绳哪里在玩车这种信息都反馈来的时候,防守方就有能力做出更多的判断和选择。打不过往往是配合不好,或者可以思考一个更高效的围攻路线。

  单排玩家由于长时间处在低信息量的环境下,往往倾向于自己动手丰衣足食,抓野自己抓,HATCH自己切,垂直自己打,恨不能自己扔EMP自己切墙然后再上楼打垂直再留个影分身在墙外压制对枪。缺点就是很多时候对自己的重要性认知不足,明明卡住点就可以稳住的局面却慌得不行非要拉出去**头,结果一路崩穿。在有大量信息的情况下也倾向于主动出击,不习惯被压制等支援的局面。主要的原因在于对于队友的不信任。由于我自己也是两种状态都经历过,所以也很能体会这种感觉。

奥勒冈-洗衣间

奥勒冈地图简述

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  很中规中矩的地图,打野的活动空间不大,而且和其他队友是处于被分割的状态,一旦被包是很难全身而退的,所以很讲究出击的时机。对进攻方来说主要的麻烦在于点内的攻防,如果和打野玩了太久的捉猫猫的话是很失格的。一共有4个点,一般来说是守2楼的儿童宿舍和地下的洗衣间。

洗衣间

  防守方基本思路:这个点位甚至可以不要打野,在防守技能齐备的情况下,哪怕进攻方已经完成了围攻之势,在黑镜面前也占不到什么便宜。所以只要加强点内的防守,不要被人空降撕开防守空挡,死守点内不是难事。

  防守方推荐干员:黑镜,男鬼,耶格。

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  如图所示,这是防守方黑镜的一个最基本的布置,没什么好说的。

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  这也是一个最基本的布置,也没啥可说的。这个镜子比上一个更安全,同时威慑力更强。只要在这里的卡点人没有被道具干扰到,否则进攻方想凭空在这里制造机会,简直是白日做梦。这里有一点要说一下,如果队伍里面有耶格但是他不给你在这里的黑镜附近放ADS的话,基本可以给他打上一个不合格的标签扔一边去了。

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  队伍里面如果有WIFI的话,请帮他把这面墙喷开或者炸开,理由后面说。当然了,HATCH要封上。

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  如图,你脚下的这块板可以不封,但是远处的那块板请一定要封上。不封上或者下面没有ADS或者震撼棒保护的话,就如图所示。

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  一个闪光就可以把黑镜后的人闪得七窍生烟,这地方被人强下冲脸的话简直是一点办法都没有,所以一定要有道具保护,否则就只能自求多福。

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  男鬼打野的话请先来这边把木门封一下,免得被人从后面突然冲脸。有条件的话请让队友帮你看下2楼和后门的摄像头,没有条件的话请自己抽空快速扫一眼摄像头是否安在。然后请在厨房附近开着技能随机应变。我刚才就说了,这图打野基本是有去无回的,你在厨房开技能,不打车的话进攻方很难判断出你是在2楼还是在厨房,会花费额外的时间去来找你,顺利的话可以拖一会时间,当然一旦被打CALL或者追踪的话还是赶紧打了小车跑路吧。直接摔炮炸开厨房和会议厅的墙然后躲到2楼连接处去。如果觉得压力很大也不要再拖了,直接摔炮去连接处吧。

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  躲到连接处以后基本就无路可走了,请抱着死在这里的觉悟卡在这里。同理小车很难判断你的位置,在这里主要是尽量干扰对面切你瞄的这块HATCH。如果你队里有WIFI而你帮他炸开了大厅那面墙的话,那你现在是没摔炮了只能死这。如果还有摔炮,你可以再炸个洞从塔楼那边溜回楼下点里去。剩下的就要靠点里的队友自生自灭了。

  进攻方基本思路:点内围攻和试探需要大量时间和道具,不能消耗太多资源在反野上,要高效安全。把防守方压缩回点内不是难事,难点在于摸清防守方点内的道具分布,找出能突破的薄弱口。

  进攻方推荐干员:HIBANA,EMP。

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  如果是多人车队的话,建议2人从街道复活,一个直接进车库卡住大厅走廊,另一个直接挂绳上2楼卡住军械库。另外2人从堆积场复活,分别从1楼和2楼进入,双人玩车推进,发现敌人的话就把他尽量往车库方向驱赶。这样的话可以很快速地清空整个南面区域。单人的话就没办法,请老实带上闪光弹,从**堆积场复活。

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  一路走来注意沿途的窗户有没有破,后面有没有动静,以防有人跃跃欲事。在这个位置扫开窗户玩下车,看看附近安全与否。

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  这个位置这样切。如果防守方在楼下桌子上放WIFI的话,直接切HATCH是切不开的。当然如果对面WIFI位置放得很好,你的火花又切得很低的话,也是会被干扰的,这时候就只能呼唤EMP了。没有的话请自行下楼打掉WIFI再切。

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  这样切的另一个好处就是有这一边的视野,虽然这个点不需要你来卡,对你来说没有啥用,切完赶紧走了,免得被楼梯位置的人瞄你切开的洞打死你。单排的话到这里就进入一个分歧点,从上面的分析来看HIBANA这时候需要去切会议厅的那块重要HATCH,但是野队的清野效率和意识不敢恭维,而且HIBANA没有贴片,没有办法确认连接处有没有人在等你过去,也没有特别好的办法去清理连接处的敌人。所以比起那块HATCH,还是先确保周围安全为主。这个时候就要根据实际情况、队友位置来判断哪块区域已经清理完了。清完打野如果还有命,可以继续尝试去切会议厅的HATCH并在头顶施压,准备空降。

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更多相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区

责任编辑:夏目贵志

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