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展开从这些层面就可以知道,这个系列的一场战斗其实是相当花时间,除了要想清楚每一回合的方针外,移动、攻击、结束回合、敌方行动等演出重叠起来就会常常让一场战役得花上快一小时,甚至以上的时间来处理。基于这点来说,笔者相当推荐一开始就记得到 OPTION 中将敌方回合的处理速度改成“快速”,以便节省时间。不过笔者也建议战斗时要多多存档,就算可能会占走游戏时间,多存档也能避免不必要的意外。
之所以会这么说,原因有二,第一个就是行动模式是“起手无回大丈夫”,可不要以为走错路或想回头就能够重置 AP 跑别的路线,AP 跟攻击次数耗掉就是耗掉,如果不想再花 1 CP 指定同样角色行动修正结果,那就是乖乖依靠读取档案重新来过吧,特别是在狙击兵想一枪爆头却失败的状况下。另一个原因就是出自本作的新兵种“掷弹兵”,说真的,这个兵种非常强势,只要知道敌人位置就能从非常遥远的距离,不论高低差进行攻击,对于进军相当有帮助。
但敌我双方拥有的兵种基本上都是公平的,也就是说我方掷弹兵如此强势,不需要限制出场人数跟配置的敌方掷弹兵更加恐怖。当遇到敌方编了一整排掷弹兵躲在后方战线时,玩家部队几乎不可能靠近,一定必须想办法将所有威胁小心翼翼地“清扫干净”才能推进前线。因此本作在难度上,会因为掷弹兵的存在而变成系列作中第一具挑战性的一作,可千万不要以为能跟最早两作一样,仗着突击兵跟侦察兵的机动力跑起战场马拉松。
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责任编辑:Shy夏夏