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《孤岛惊魂5》游戏风格与战斗系统试玩心得

2018-04-05 17:28:37 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  《孤岛惊魂5》作为《孤岛惊魂》系列的最新作,继承了一贯的游戏方式,有不少玩家都对其期待不已,本作将会有怎样的表现呢?下面为大家带来《孤岛惊魂5》游戏风格与战斗系统试玩心得,一起来看看吧。

游戏介绍

  广得奖项的《Far Cry》系列最新作品,现在来到了美国。

  欢迎来到蒙大拿州希望镇,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。

对抗致命的邪教

  藉由单人或双人合作来解放希望镇。招募任凭雇佣的军火爪牙来协助对抗邪教。

伺机回击的世界

  尽情捣乱邪教与它的成员,但小心约瑟夫.席德以及他的跟随者的怒火。

刻划出自己的道路

  建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!

横冲直撞的玩物

  控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来在史诗般的战斗中与邪教交战。

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别多想,它就是育碧风味标准3A

  《孤岛惊魂》系列一直以来都是游戏业界的标准“3A披萨”代表:它每一代都在追求更考究的画面、更广阔的地图、更多的杀戮方式和更酷炫的背景舞台,就像是一款拥有松软面粉和丰厚芝士、洒满了鲜虾、培根、牛肉粒和鸡肉的海陆空豪华尊享大份披萨,最后再以可爱又迷人的反派角色作为点缀—这就是三代后的《孤岛惊魂》呈现给大部分玩家的面貌。一直以来,它似乎也代表着育碧当前技术力的最高水准,一路走来都稳稳踏在阿育展现顶级技术的鼓点之中。咳,当然,《原始杀戮》这种套壳外传不算。

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△系列首次将舞台选定在真实存在的蒙大拿州,还是相当敏感的题材,可以说是很胆大了

  《孤岛惊魂5》早晚会来的,虽然时隔上一部正作已有四年之久,但当它公布时,玩家们并不感到意外—和三代的危地马拉、四代的喜马拉雅和外传脑洞大开的史前一万年不同,《孤岛惊魂5》将舞台转到了美国北部的一个平凡农业大州,故事的主线也变成了主角化身正义使者,勇斗邪恶宗教的主旋律故事。海陆空齐备的现代载具、各式各样的枪械、系列作有史以来最大的地图面积—如果你不那么排斥育碧味的3A游戏,它似乎是一款终究躺进你游戏库的存在。

  嗯,还有新加的地图编辑器和游乐园模式(类似GTA5自订差事玩法),孤岛大逃杀了解一下? 

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△你基本上可以把它看做是另一款游戏了,买FC5送的那种

风情万种的反派角色?不会缺席的

  其实除了“阿育口味的3A”这个标签之外,《孤岛惊魂5》系列带给人最大的印象就是三代开始的,每一作都存在感十足、而且无论是造型还是性格都迷人得掉渣的反派最终BOSS。他们总是在开场搞一发大新闻,然后在推进流程的过程中不断刷脸,最后在壮丽的演出中被主角打败——你可能已经忘记了自己在喜马拉雅山脉里猎鹰、攻陷据点时脚下积雪的触感,但应该忘不了佩根·明那颇具小丑风格的怪异又令人印象深刻的行为举止和台词,也忘不了游戏最开始时他带来的那份犹如实物般的压迫感。

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△Far Cry系列的反派自三代开始就成为了封面的宣传旗帜

  而在游玩了游戏的三分之二的流程后,对于本作的新BOSS:邪教头目约瑟夫·席德,将整个希望镇搞得乌烟瘴气的伊甸教“圣父”对于游戏主基调的影响,个人还是相当满意的。不同于以往的将“坏”挂在脸上的角色,约瑟夫·席德和他麾下的三个亲人单纯从某一句话、或者某个截影来看,甚至能透出一股“传教者”的感觉——而育碧对邪教刻画的功力也就着笔于此。约瑟夫·席德的实际言行举止,和他口中的扭曲理念,能很强烈的透过屏幕传达给玩家一种神秘的癫狂感和荒诞感,这让他比系列其他主角多了一层神秘的光环…而开场的系列传统结尾彩蛋,在实际通关游戏后,相信玩家能够从中得到截然不同的感受。

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△通关后再回温这一幕时,你会作何感想?

  作为一款剧情一直以来都相对薄弱的3A披萨作,能够有一个存在感相当强的主角,实际上已经是我能够比较满意的范畴——约瑟夫·席德可能不是《孤岛危机》系列最棒的反派角色,但我相信将他与历代反派BOSS对比之后,你同样能感受到他为故事带来的截然不同的色彩。这其实也就足够了,不是吗?

更多相关内容请关注:孤岛惊魂5专区

责任编辑:某青

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