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《文明6》征服胜利强力文明特性解析 斯基泰、蒙古征服胜利怎么样

2018-05-12 12:15:23 来源:bilibili 作者:流浪de蒲公英 我要投稿

第3页:马其顿

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马其顿

UU:马其顿方阵

  代替剑士,不需要铁资源,造价提升10,区域内作战+5战斗力,获得支援加成+50%。

  加价11%换来了攻城+5力和平均防御+2力,只能说一般般,不要铁也有一个问题就是炼铁尤里卡,之前讲过就不赘述了。

  本来算是一个中等的UU,给0分的主要原因是马其顿玩什么铁剑。

  评分:/

UB:皇家学堂

  代替兵营,本城建造的王伴同样有获得经验+25%的能力,建造完单位获得等同其造价25%的科研。

  放在其他文明前面一样0分的UD。主要有两方面原因,一方面和蒙古UB一样,造价高不如暴兵;另一方面就是收益低到令人发指:骑术到马镫中间我们真的需要其它手段撑科研吗?起码我新版本打过的几十局是没有一盘马镫比雇佣兵还慢的——甚至女希腊也只是同步。

  评分:/

UA:希腊文化融合

  攻陷的城市每有一个军营和学园触发一个尤里卡,每有一个圣地和剧院广场触发一个鼓舞。

  终于来一点有点小用的能力了。前一半能力基本是废掉的是因为马其顿出门后需求科技只剩下一个马镫了,而马镫的尤里卡是必触发的。倒是可以触发一下航海和造船的尤里卡来方便跑这两个科技,不过绝大多数盘古图是用不到这两个科技的,跑了只是为了让自己安心点。

  后一半能力一般是很有用武之地的,毕竟爱造圣地的AI是最多的。通常情况下征服有两个难以触发的鼓舞:游戏与娱乐,防御战术。马其顿如果选择一个首圣地的AI,只需要拿下2座城即可稳定触发游娱鼓舞,再4座可连防御战术带军事训练一起触发,所以很多时候马其顿其实可以省下军营的锤子去锤一个王伴的。至于雇佣兵鼓舞,作为一个战狂不主动触发可真的丢人丢大发了。

  总体来说可以提升马其顿雇佣兵速度的,算是和LA的一个combo吧。

  评分:★

亚历山大LA:直到世界尽头

  厌战造成的宜居损失-100%。攻陷一座带有世界奇观的城市会使所有友方单位回满生命值。解锁领袖特色单位:王伴骑兵。

  王伴骑兵:代替骑手,造价提升20,兵科变为重骑兵,与大军事家相邻+5战斗力,消灭单位后获得5大军事家点数,初始获得一个免费晋升。

  第一部分属于观赏性技能,通常情况下,由于和谈瞬间大幅度降低厌战度这一特性,只要控制住尽量不损失单位,是根本不会出现厌战宜居损失的。

  第二部分稍微实用一些,可以做到多线配合,减少回复时间以压缩征服时间,但具体如何应用还是要看AI脸色的,毕竟奇观分布和地图生成一样都是比较随缘的东西,一般能利用上的就是远古4奇观,然后剩下的看AI心情了,如果探路充分的话,奇观也可以作为制定征服路线的一环。

  第三部分,文明6(暂时)第一UU参上!由于文明6现在小马征服的强势(虽然有了寡头传承卡之后和铁剑比起来优势小了一些),关联马的文明也显得相对强势,而这个马其顿,虽然不关联马,但,干脆,骑手不要马了!任何图不用考虑周围地形无脑小马的任性,恐怕只有马其顿了,就连斯基泰和蒙古都还需要找找附近第二匹马,好决定是否先走铸铜。畜牧采矿弓箭骑术稳如老狗,如果说马其顿还有第二种科技走法,那大概是畜牧采矿换个位置了。此外,之前提到过的,铁剑UU由于炼铁尤里卡的关系,也需要尽量找铁,而小马UU就干脆都不需要找马,马牛羊得一者得天下。

  那么王伴作为UU,其它能力又如何呢?毕竟造价贵了25%,要是没有什么强大的能力依然是亏的。答案只物超所值,我们一样一样清点王伴的能力。

  首先是兵科变为重骑兵。先对比轻重骑兵的晋升线,可以发现轻骑兵的晋升作用是很有限的:左1防叉子清野寨,右一清小弓,左2小幅度提高存活(可劫掠农田范围扩大2格),右2加强清兵。而重骑兵呢?左1的+10完全无视任何试图在复杂地形驻扎回血苟活的AI单位,驻防加成最高只有6,而左一对驻防单位的加成高到10点,对抗野蛮人营地也是易如反掌。左二的攻城加成提高了下城速度,让王伴有能力一回合啃下骑手需要两回合啃下的城市(快速形成忠诚压力网以稳固住忠诚度,同时压缩征服极限),加力同时减少反伤,也小幅度的加强了存活能力(一次5点伤害左右,可忽略)。至于比轻骑少对抗弓箭+5力?一个36力打单位打一个19力的单位,5力提升又能带来什么呢?仅仅是反伤少了3,依旧是两下打死一个小弓,并没有什么本质变化。同时由于王伴是重骑兵,其升级后会变为同兵科的骑士。这就意味着你根本都不用去考虑出什么重型战车,无脑骑手就对了。王伴升级骑士的价格是65/个,比战车少了将近1/3,这就意味着你可以在雇佣兵一波拥有更多的骑士。配合马其顿雇佣兵比常规文明稍快一点的能力(3回合左右)马其顿可以更快的在马镫结束游戏。

  其次,与大军事家临近+5战斗力,要注意这个临近表示相邻或处于同一格。马其顿招牌技能之一,合理利用大军走位的话,基本相当于所有单位+5战斗力。大军小马从41力提升至46力,在面对AI古典兵和有古典兵坐城的城市时战斗能力更是有着飞跃式的提升。

  再者,击杀单位+5大军点与上个能力和UA完美联动。由于这一能力,非收获局的大军来的比以往更早甚至更多。同时也可以配合UA,真正意义上的(从触发鼓舞到抢大军)实现不造军营。当然不造军营并不是问题的关键,关键是马其顿可以做到打掉第一家便可出大军,节奏堪比白板收获。配合抢到的信仰,马其顿可轻松的快速获取古典3大军,这就使得王伴的上一条特性得以尽早发挥,变相提高了王伴的征服速度。

  最后,出生自带1晋升,是一项非常灵活的能力。在第一家目标是沙包的时候,可以点左1速左2,如果第一家是个硬骨头,晋升可以当作血包使用,延长单位连续使用时间,速攻解决掉第一家拿大军。对于后造的王伴,初始晋升也让其能更快的点出左2(少A3下)。

  评分:★★★

  总评:马其顿是一个经典的高稳定性文明。之前我在竞猜贴里提到过,排名主要依照极限速度和稳定性,也就是上限和下限,斯基泰和蒙古上榜的原因是其极容易打出的上限,而马其顿和月护王上榜的原因就在于其极高(90T左右)的下限。很多文明(T2开外)能进90T就已经谢天谢地了,而这两个文明甚至可以在无首发边缘出生地的逆风局(例外:信仰守护马普切算是活久见了,那盘换女司机干脆就是直接翻车要种到近代骑了,还有盘古孤岛纯粹就是地图BUG,我新版开了不下两百盘的图就见过两把)打出这个成绩的。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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