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总结本次Beta内容,《飙酷车神2》除了单纯地将「赛车」提升到不分载具的「竞赛」,其目的正是为了继续扩张这个从一代就开始酝酿的「超大游乐场」,一个用载具当成媒介的游乐场。
以载具的教调、细部涂装或零件更换等内容,确实无法和专门或正规的赛车游戏相比,然而制作团队很显然希望把目标放在更大的族群而非单纯赛车游戏爱好者。享受刺激、爽快的速度感,很多时候恐怕早就超越了比拟现实的必要性,更何况《飙酷车神2》的确没有忘记满足每一位进入游戏的玩家最需要的东西—乐趣。
▲载具改装虽然没有到巨细靡遗,客制化涂装或性能升级功能依旧不马虎
▲高等级零件还会加入额外 Buff 效果,很难不让人跟 RPG 要素联想
最后,从《飙酷车神》到《飙酷车神2》之间的蜕变,更说明「玩家互动」与「社群」的概念在游戏当中日渐提升的重要性,好比 Ubisoft 透过这部作品实践「多人游乐场」的方式。
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责任编辑:永不追忆