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《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

2018-06-22 10:14:13 来源:文明6吧 作者:darking1991 我要投稿

第4页:文艺复兴奇观

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文艺复兴奇观

【泰姬陵】

  人文需求:人道主义

  建造条件:紧邻河流,920锤

  奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数

  迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。

  然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。

  对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。

  对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。

  科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。

【圣瓦西里教堂】

  人文需求:归正会

  建造需求:必须紧邻城市中心

  效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽

  冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。

  和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。

  科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。

  是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。

【西印度档案库】

  科技需求:制图学

  建造需求:紧邻市政广场

  奇观效果:提供3个总督头衔,非首都所在大陆且有总督任职的城市金+15%、锤+15%、信+15%。大商点+3。

  兴衰的总督十分重要,7个总督各有妙用,多三个总督头衔意味着巨大优势。

  这个奇观加成很强,但是科技需求略尴尬。很多情况下制图学并不是优先研究的科技(海图,特定文明除外)。

  就以神标盘古为例,科技、文化、宗教甚至征服此科技大都不是首先研发,所以你要锤这个奇观的话,必须谨小慎微的缩短你研发此科技的时间,晚了就是别人的了。

  科技略尴尬但瑕不掩瑜(但是肯定酌情扣分),能抢必抢。

  科技胜利7分,文化胜利7分,宗教胜利7分,征服胜利6分,若为海洋亲和文明+1分

【威尼斯军械库】

  科技需求:大规模生产

  建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻工业区城区

  奇观效果:大工点+2,所有城市建造海军单位时,一次获得两个单位。

  这个奇观普适性太差,但是让人又爱又恨,海图征服怕是爽死了,其他情况则没个蛋用。

  首先,你得有个海城,这个容易;其次你得把工业区放海岸边,这个就**了。当前版本,工业区造的本来就少,为了造这个奇观,你还得造个废了的工业区,海城本来地块就少,更需要好好规划。岸边位置尴尬,你城区建筑造起来恐怕也不能给别的城市提供加成。这个奇观还得把港口建筑升级起来,有了产能,你造兵才造的出来。

  自从不能卖崽换钱之后,此奇观除了海图征服万能冷板凳。就算是海图征服,因为建造条件苛刻,很多人也不愿意造。

  科技胜利:0分,文化胜利:0分,征服胜利:3分(海图评分给6分),宗教胜利:0分

【大津巴布韦】

  科技需求:银行业

  建造需求:所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」,所在格必须紧邻商业中心城区,所在城市必须建有市场

  奇观效果:金+5,大商点+2,获得一条额外商路,所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金+2

  但是我必须告诉你,这样的建造条件好苛刻呀,有的时候方圆百里内没有牛羊,就算有牛羊很多时候比较难规划。因为这一点,这个奇观只能算是个上等奇观,算不了上上等。

  这个奇观好就好在普适性强,虽说是神教,但是加卡槽的奇观肯定更好抢,也更重要。

  评分:科技胜利:7,文化胜利:7,征服胜利:5,宗教胜利:5。

【紫禁城】

  科技需求:印刷

  建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻城市中心城区

  奇观效果:文化+5,为拥有者提供一个通用政策槽

  连游戏里都说了,这里是世界的中心。5代6代的紫禁城都是效果非常好的。

  此奇观必抢。各路线百搭,建造条件不苛刻。比较下大竞技场和紫禁城这两个顶级奇观,竞技场有前置城区要求,其发挥的效果和你如何铺城有很大的关系。有的时候因为地图的关系,你不得不铺一条线,这样大竞技场的效果就会大打折扣。但是紫禁城不一样。

  再比较下阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。

  ①一般情况下四个槽位优劣通用>经济>外交>军事。大本钟科技较晚,到可造之时一般大局已定。紫禁城是其余三个奇观的完美替代品。

  ②阿宫和大本钟有较为严苛的建造条件。布达拉宫次之,紫禁城要求最低,而且不占用丘陵。

  ③绝大部分情况下,紫禁城送的这个槽位是优先放黄卡的,这契合我国以经济建设为中心的基本国策。别小瞧这一张卡,放一个强力政策卡可以使你的某一项产出大大增加,这根据你的胜利路线而定。

  紫禁城建造简易度S,各文明普适性S,奇观效果S,效果稳定性S(指的是方差大小),各类型地图普适性S,各胜利路线普适性S。我们一般把这个奇观建在首都或者高度发展的分城。利用溢出和砍树很容易造出来。

  评分:科技胜利9,文化胜利9,宗教胜利8,征服胜利7(这个给分低一点是因为有的时候还没到这个科技已经征服完了,酌情扣点分。)

【布达拉宫】

  科技需求:天文学

  建造要求:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻山脉

  效果:文化+2信仰+3,为拥有者提供一个外交政策槽。

  这是藏王松赞干布为赢取文成公主修建的,作为当时唐与吐蕃外交友谊的见证。

  它见证了历史上唐与吐蕃相爱相杀,历经千年风雪洗礼,依然屹立在雪域高原。在藏族同胞心里,布达拉宫是圣宫一样的存在。

  虽然前面已经论证了紫禁城要略优于布达拉宫,但是实际上游戏中某些绿卡效果也是很强力的。这个奇观也是可以列入上等,但是不能是上上等。

  原因有这么几个方面:①建造条件略微苛刻,丘陵多就算了,少的话可是很心疼的。而且靠山给圣地和学院加成,有的时候能放布达拉宫的地方更适合放学院和圣地。

  ②外交卡槽性能不如通用卡槽全面。③此奇观对征服胜利相性差点。

  总结:建造简易度A+,各文明普适性S,奇观效果A+,效果稳定性A+(指的是方差大小),各类型地图普适性A,各胜利路线普适性A-。

  评分:科技胜利:7分,文化胜利:7分;宗教胜利:5分;征服胜利:4分。

【自由女神像】

  科技需求:工业化

  建造需求:必须建在靠近陆地的浅海单元格中,所在格必须紧邻港口区

  效果:立即获得2个移民,奇观6格范围内所有城市忠诚度恒定为最大值

  能建的起1240锤奇观的城市,应该是人口大城,不存在缺少忠诚度的问题。

  玩文明6只要多关注邻居动向,注意时代分的获得,一般不会出现忠诚动摇的问题。

  那么这个奇观的价值就只剩送俩移民,那还不如你直接出俩。

  再者说,工业化基本上已经不用铺城了,甚至你找不到好地方铺城了。

  评分:科技胜利0分,文化胜利1分,宗教胜利0分,征服胜利0分。

【鲁尔山谷】

  科技需求:工业化

  建造条件:所在格必须紧邻河流,所在格必须紧邻工业区城区,所在城市必须建有工厂。

  效果:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1,所在城市产能+20%

  这个奇观说实话也很吃地图,你需要一个多丘陵的、产能高、人口高、发展良好的城市。

  完美的情况是和沙丘佩特拉搭配起来,但是要解决人口增长过慢的问题,需要大量的商路供给食物。

  所以说这个奇观作用方差很大,地形好,两三百的回合锤不是梦,发展差五六十的楼主也不是没见过。

  评分:科技文化胜利7分,宗教4分,征服6分。

【牛津大学】

  科技需求:科学理论

  建造条件:所在格的地形必须是平原或草原,所在格必须紧邻学院区城区,所在城市必须建有大学

  效果:大科点 +3,2著作槽,所在城市科技产出+20%,立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选

  科学技术是第一生产力,无论什么胜利路线,科技都不能落下。所以飞天肯定要抢一抢。

  如果你有幸抢了大图,牛津,配上黄卡,后期科技就起飞了。

  评分:科技胜利10分,文化胜利8分,宗教胜利3分,征服胜利4分。

  别总是说远古速战,部分文明的特色部队是后期的,早点到其强势期,科技也得跟上。其实我想说科技领先了,想怎么胜利就都可以了。。

【大本钟】

  科技需求:经济学

  建造条件:所在格必须紧邻河流,所在格必须紧邻商业中心城区,所在城市必须建有银行

  金+6,大商点+3,为建设者提供一个经济政策槽,立即令当前所持现金增倍

  其实单说给槽位的话最好的奇观真的是紫禁城,锤子低,科技前置,建造条件好。

  经济政策槽位仅此于通用槽位,多一个槽位,大不一样。但是大本钟真的好难锤啊,怕不是要有工业区才锤的动。。。

  然后这个现金翻倍其实很不稳定,锤好之前尽量多留点现金就好。但是不要为了攒钱拖慢节奏。地块该买就买,钱该花就花,不要当守财奴。

  评分:科技9,文化8,宗教3,征服5.

【艾尔米塔什博物馆】

  人文需求:自然历史

  建造需求:紧邻河流

  效果:大艺术家点数+3,4艺术杰作槽

  那么就是说,只有文化胜利才有用的奇观。宗教、征服、科技胜利均给0分。

  这个奇观建造条件很简单,不需要有什么前置建筑,临河地块即可。

  到后期区域锤子一般都很高了,区域+古罗马剧场+艺术博物馆一共是两个书槽,三个艺术槽。

  花费的锤子和这个奇观也差不多了。另外,此奇观里面放东西可以达成主题化加成,文化可以给8分的奇观。

【莫斯科大剧院】

  人文需求:戏剧与芭蕾

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻剧院广场

  效果:大作家点数+2,大音乐家点数+2,1著作槽,1名曲槽。立即获得二个人文项目,从当前可研究人文项目中随机抽选。

  比较一下莫斯科大剧院和艾尔米塔什博物馆,后者建造条件简单,完全为文化胜利服务。

  莫斯科大剧院送两个人文项目,是直接完成,有一定随机性。脸好的话,直接送两个耗费时间最多的。脸不好的话,就是完成你正在研究的,和另外一个有启发的。

  送人文项目可能对除了文化胜利以外的其他路线有一定促进作用,但是意义甚微。科技路线也是看在白送人文的份上,给1分。(这1分其实可给可不给,因为莫斯科大剧院也是个文化向的奇观)文化给8分。宗教、征服给0分。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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