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《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

2018-06-22 10:14:13 来源:文明6吧 作者:darking1991 我要投稿

第5页:近代奇观

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近代奇观

【埃菲尔铁塔】

  科技需求:钢材

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻城市中心城区。

  效果:领土范围内所有地格额外获得2魅力

  魅力与文化胜利有关,魅力高的地块更容易吸引游客。除此之外,魅力高的地块,建造社区提供的住房更多,建造海滨度假区提供的金产出也更多。

  另外需要提到一个文明:澳大利亚。有了埃菲尔铁塔,澳大利亚的文明特性可以更好的发挥,遍地都是+3,更容易规划城区了。

  不过这个奇观太费锤子了。评分:科技胜利:0,文化胜利:7,宗教胜利:0,征服胜利:0

【基督像】

  人文需求:大众传媒

  建造需求:丘陵

  效果:文化+4,领土内所有滨海度假区的旅游业绩产出增倍

  来自圣遗物和圣都的旅游业绩免疫人文项目「启蒙运动」的抵消效果

  这个奇观效果第一句好理解,第二句隐含意思是①你得创宗教,②你得有办法获得遗物。

  遗物获得渠道:①踩,看脸;②买,剧贵;③碰瓷,靠谱;④成为康堤宗主国后发现自然奇观,同时你得有槽位,吃地图;⑤偷,费劲。

  基督像也是个纯为文化胜利服务的,要知道启蒙运动对宗教方面的旅游业绩抵消很多的。

  科宗征0分,文6分。说实话近代奇观单说效果其实都还挺诱人的,奈何出现时间太晚了。

【百老汇】

  人文需求:大众传媒

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻剧院广场城区。

  奇观效果:大作家点数+3,大音乐家+3,所在城市文化+20%

  1著作槽,2名曲槽,激活随机一个属于原子时代的人文项目的  启发

  这还是个为文化胜利服务的奇观。适合于巨作流。

  一般是建在首都这种成型早的城市。

  其实这个奇观效果挺爆炸的,但还是一个问题:时代太晚了。送的启发意义不大,文化+20%这个效果很牛,但是都到这个时代了,貌似也没几个好研究了,抓紧写书就行了

  科宗征0分,文6分。

【阿蒙森-斯科特南极点科考站】

  人文需求:冷战

  建造条件:所在格必须是雪地,所在格必须紧邻学院区,所在城市必须有[研究所]

  效果:大科学家点数+5

  所有城市+20%科技,+10%产能,所有国境3环内有5格以上雪地的城市额外+20%科技,+10%产能

  奇观的效果很给力,只是有几个致命的缺陷:

  ①太太太靠后,一般没造出来,就飞走了,

  ②太吃地图,出生地靠近赤道造不了;

  ③建造条件苛刻,有雪地的城市怎么可能是大城市,

  ④边陲小镇哪有那么高的生产力造出来,造价太高

  评分:科技胜利4,文化胜利1,宗教胜利0,征服胜利2.

【悉尼歌剧院】

  人文需求:文化遗产

  建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻港口城区

  效果:文化+8,大音乐家点数+5,3名曲槽

  这是一个文化胜利才有用的奇观。

  从远古玩起的话有一万种方法提前胜利。

  奇观适用的胜利路子比较窄,文化胜利给个4分吧,其他路线给个0.

【马拉卡纳体育场】

  人文需求:职业体育

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区,所在城市必须建有体育场

  所有城市文化+6,所有城市满意度+2

  原子时代的奇观啊 效果都太美好,但是就是时间晚,造价高,后期地块金贵。

  顺便吐槽下,巴西奥运会之后该体育场缺乏维护,设施大半损毁。

  这有可能是现实世界中使用时间最短的奇观,不知道窘迫的巴西政府会不会拆掉它。

  评分:科技2,文化2,宗教1,征服1.。

  后期的奇观除非你不是远古开局,否则意义都不大。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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