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奇异人生手游人物故事详解 奇异人生手游好玩吗

2018-07-11 16:10:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:修凡客

第2页:画面

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画面

引擎与美工的天作之和

  在life is strange 刚刚推出不久之时,我就看到网上有人评论,说不论剧情如何,本作在将来一定会成为小成本高画面的代表作品,对此我深表赞同。

  在开始游戏不久,我就被本作的光照、阴影和色彩所折服了。就光照而言,游戏在阳光的效果上下了大功夫,引擎层面自不必多言,不同时段的光照都有细微但显著的差别,带给玩家不同角度的享受;在细节方面游戏的光照画面显然经过人工的微调,很多时候能够看到阳光照耀下灰尘飘舞的细节,这些方面大大增强了游戏画面的天平向真实性偏重的比重。

  而阴影无疑是制作组着重注意的另一方面。通过对地面、积水、地板的观察,我的直观感受是本作的阴影方面呈现毫不含糊,影子的位置角度恰到好处,地面的反光效果也极为细腻,不输与同期3A大作,这又增强了游戏画面的真实感。

  但是游戏的革新之处就在于,制作组敢将真实引擎与漫画风的手绘物品、细节大胆结合起来。

  说起真实画面,玩遍3A大作的我们一定不陌生,而不可否认其物理引擎、纹理贴图、特效等各个方面要消耗大量的机能;而说到漫画画风、手绘画风,玩过telltale游戏的诸君想必也很熟悉,整体画面在游玩中感觉就像会移动的漫画一样。然而对life is strange的物体细节,制作组没有走真实的画风,而是采用了手绘与漫画的风格。物体棱角很少而更加圆润与没有规则,但有时候边缘的线条会更加夸张的突出;配色更加接近暖色调配色而不是冷色调配色,色彩分配上也不是规则分配而是以近乎涂鸦的方式填充;家居物件等诸多物品不再夸张的建模,塑造其纤毫毕现的真实性,而是故意保留轮廓而隐去或涂鸦细节;如上种种,不一而足,这让我们想到了什么?至少我想到了洋溢温情的少女漫画,或者是温和的印象派,关注世界却着重于整体的氛围而不是细枝末节,这样温情的画风让游戏画面的天平偏到了漫画的一遍。

  而另一个不容忽视的方面则是照片与缩略图。众所周知Max是个摄影狂人,但是游戏中体现的所有照片都不是写实的,甚至不是从引擎中提取出来的,而是完全手绘的画作。于是碰到合影时Max不吐槽几句我们根本不知道谁是谁,同一个人不同时代画风的截然不同令人捧腹,而Max镜头下的动物使我忍不住一次一次翻阅照片。由此看来,手绘的摄影囿于引擎,也或是故意,隐去了摄影真实的一面而由手绘以抽象出作品背后的意境,这种“取巧”深得我心。

  手绘风的取巧不止如此。其实本作的物品贴图不能细看,但是很少有玩家注意到这一点,因为当你靠近物体时,物体周围会浮现一圈铅笔绘制的选框以环绕物体,悄悄的掩盖了贴图细节的不足之处,令人拍案叫绝。

  总之,在画面方面,本作实在是引擎与美工的天作之和,构造出真实的大环境与有趣暖心的物体与细节,得以呈现最符合故事的画面又保证了全平台60帧的质量,不愧为小成本高画面的典范。

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