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奇异人生手游人物故事详解 奇异人生手游好玩吗

2018-07-11 16:10:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:修凡客

第5页:恐怖

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恐怖

心理恐怖的杰作

  鉴于对恐怖游戏涉猎不多,这一部分只简要谈一谈个人看法。

  就我个人看来,恐怖游戏大致走两个套路,生理恐怖与心理恐怖。生理恐怖很简单,比如突然跳出来的僵尸(好吧好吧,说的就是生化危机,不用猜了),无以言状的克苏鲁大神(血源你别跑),奇形怪状的怪物(死亡空间不含3),人们对生理惊吓与未知总是恐惧的。

  还有一种是心理恐怖,也就是日常事物的异常化,由此带来的抽离与违和感可以逼疯一个人,真的。比如P.T.做的就很好,日常的走廊永无尽头,平常的时钟定格在23:59,悬挂在墙上的壁画眼睛会动,写在墙上的文字竟会逐个消失……其实给与玩家恐怖体验的,真的不是Lisa(当然她有很大功劳,但是属于锦上添花),而是上述日常事物的违和感。在一次一次的行走中,身边原本可以信任的一切都变成未知的了,生命中的一切看似都不可相信,过去与将来毫无意义,这才是深入骨髓的恐惧。

  而LIS的第五章,完完全全将重心放在了第二种,也就是心理恐惧,做出了我心目中恐怖游戏的杰作,且其带来的不适感很长一段时间内消散不去。

  该场景的第一部分是Max回到了一切的开始-课堂,但是鸟儿疯狂撞击窗户,窗户瞬时被血染红覆盖而屋内师生浑然不觉,天灾的影射非常明显。

  旋即师生同时消失,Max在教室独身一人,教室看似祥和却层层恐惧,周围壁画中受凌辱者由Kate变成了Max,Kate的书桌上密布着”I Want to Die”,此与《闪灵》的著名桥段一样恐怖;Max的everyday hero变为了everyday zero,暗示Max的努力完全一场空,而Max离开教室之前被迫与教授说话,每一个选项都是完全与内心背道而驰之论,可以说教室只是客体,承载了Max所有的负面与恐惧元素。

  而在教学楼大厅情况则更加诡异,这里所有元素都倒了过来,所有人全都倒行,说话都是倒着说,标牌全部倒着写,Max戴上耳机,主题曲的伴奏和歌词也是倒着的。Max让时间倒行,而世界也给了她倒行的恐怖,这是一层更深的隐喻。

  在宿舍走廊我们遭遇了著名的无限回廊,只有依次走进特定角色的房间才能解锁。但是Max以为走进了每个人的内心却无一例外遭到了冷遇:Kate嘶喊着不如让她死了好,跳下了楼,房门重重关上传来了人群的惊叫;Victoria对Max不懈一顾;Max穿着Racheal的衣服,地板上却散乱着灰色的照片碎片,Racheal显然一去不返;而在Max的每次前行中,窗外两只巨大的松鼠冷冷的看着我们。场景无甚出奇,但人却如此渺小,这种无力感让人心生恐怖。

  而在前往灯塔的路上,几乎每一个角色都提着灯在追捕Max.他们都是熟悉的角色,说出的话却全都是外表呈现的反面。行走于阴森的书架中,路过全世界的冷言与背叛,只有走过的人才会懂得那种被世界完全抛弃无助与恐惧。

  当然恐惧绝不止出现在第五章。我们在游戏中随处可见的涂鸦,劝说Max放弃吧,不要再继续下去了。而究竟是谁,能有力量看穿一切的悲剧,在Max的必经之路上涂鸦呢?细思极恐。

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