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《太吾绘卷》功法伤害全机制解读

2018-10-16 11:56:16 来源:太吾绘卷吧 作者:banxianQQZ 我要投稿

第4页:伤势严重程度

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伤势严重程度

一、功法的伤口严重程度

  发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍

  发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍

  其他的造成轻伤;倍率为1倍

  举个巨阙的栗子:

  1.用伤害,38%的武器,101%的功法

  2.带了真刚十四诀,破甲倍率为1

  3.由于内力克制,功法威力加成30%,

  4.造成外伤120%

  5.破体足够。破体倍率达到3

  6.命中三维全压对面防御三维,

  十成功力分为1:1:8

  第一击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【轻伤伤口】

  第二击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【轻伤伤口】

  第三击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.8=4.87【特别的,因为第三段比例达到了8,它的伤口是重伤伤口】

  最后一击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3=6.09

  胸腹伤口基准值为60

  第一击的伤害为0.61*1*60=37【轻伤伤口】

  第二击的伤害为0.61*1*60=37【轻伤伤口】

  第三击的伤害为4.87*2*60=584【特别的,因为第三段比例达到了8,它的伤口是重伤伤口】

  最后一击伤害=6.09*3【十成功法打出致命伤】*60=1097。

  总伤害是上面四个相加

  这里算出的伤害和实际的伤害有一定出入,甚至只有实际伤势的几分之一也是正常现象。因为这里的公式给出来的伤势并不是敌人真正会受到的伤口伤势,只是你人物致伤的一个能力值。游戏系统会根据破绽、旧伤复发、伤上加伤、功法特效或者是治疗伤口[天蛇换骨功],伤害减免等等 对伤口伤势进行进一步的处理。所以有偏差是正常的。

二、平A的伤口严重程度

  这部分我还没逆练,到时候有了结论会在此贴下更新。

  玉甲和木甲的作用:

  在127L所列的计算发生时候。

  当你的武器最终破甲值大于防具最终坚韧值时,对方的防具有20%【大概是这个值】的概率掉1点耐久。

  1.拥有【护命】蓝字的硬质木甲:平A情况下,可以通过降低耐久【完全消除】外伤

  功法情况下,可以通过降低耐久【减少50%的】外伤

  2.拥有【护气】蓝字的软质木甲:平A情况下,可以通过降低耐久【完全消除】内伤

  功法情况下,可以通过降低耐久【减少50%的】内伤

  3.拥有【烁血】蓝字的硬质玉甲:平A情况下,可以通过降低耐久【反震60%的】外伤

  功法情况下,可以通过降低耐久【反震30%的】外伤

  4.拥有【烁光】蓝字的软质玉甲:平A情况下,可以通过降低耐久【反震60%的】内伤

  功法情况下,可以通过降低耐久【反震30%的】内伤

  同样的,上述四种防具【大概率】拥有上面四种【蓝字】,如果你护甲的蓝字被其他的蓝字(比如贵重)顶掉了,就没有上述特效了。

  伤口基准值:

  首先要明确的一点:

  发动招式后,系统会读取你的功法能攻击的几个部位[这是功法的默认属性,在游戏中看不到,以后应该会有,你解包就知道,这游戏内涵超大的,不但有功法的伤害部位,还有点穴的穴位信息,57你买不了吃亏],然后根据权重随机出攻击部位。伤口基准值是和攻击部位有关的。

  下附所有部位的伤口基准值,前两个数字分别是外伤和内伤基准值,记得乘10。才是我公式中所用计算的伤口基准值。

  1,胸背·擦伤,6,0,0,0,轻外伤

  2,胸背·出血,12,0,0,1,重外伤

  3,胸背·骨折,18,0,0,2,致命外伤

  4,胸背·淤阻,0,6,0,30,轻内伤

  5,胸背·闭穴,0,12,0,31,重内伤

  6,胸背·断脉,0,18,0,32,致命内伤

  7,腰腹·擦伤,6,0,1,3,轻外伤

  8,腰腹·出血,12,0,1,4,重外伤

  9,腰腹·断肠,18,0,1,5,致命外伤

  10,腰腹·淤阻,0,6,1,33,轻内伤

  11,腰腹·闭穴,0,12,1,34,重内伤

  12,腰腹·断脉,0,18,1,35,致命内伤

  13,头颈·擦伤,10,0,2,6,轻外伤

  14,头颈·出血,20,0,2,7,重外伤

  15,头颈·骨折,30,0,2,8,致命外伤

  16,头颈·淤阻,0,10,2,36,轻内伤

  17,头颈·闭穴,0,20,2,37,重内伤

  18,头颈·断脉,0,30,2,38,致命内伤

  19,左臂·擦伤,4,0,3,9,轻外伤

  20,左臂·出血,8,0,3,10,重外伤

  21,左臂·骨折,12,0,3,11,致命外伤

  22,左臂·淤阻,0,4,3,39,轻内伤

  23,左臂·闭穴,0,8,3,40,重内伤

  24,左臂·断脉,0,12,3,41,致命内伤

  25,右臂·擦伤,4,0,4,12,轻外伤

  26,右臂·出血,8,0,4,13,重外伤

  27,右臂·骨折,12,0,4,14,致命外伤

  28,右臂·淤阻,0,4,4,42,轻内伤

  29,右臂·闭穴,0,8,4,43,重内伤

  30,右臂·断脉,0,12,4,44,致命内伤

  31,左腿·擦伤,4,0,5,15,轻外伤

  32,左腿·出血,8,0,5,16,重外伤

  33,左腿·骨折,12,0,5,17,致命外伤

  34,左腿·淤阻,0,4,5,45,轻内伤

  35,左腿·闭穴,0,8,5,46,重内伤

  36,左腿·断脉,0,12,5,47,致命内伤

  37,右腿·擦伤,4,0,6,18,轻外伤

  38,右腿·出血,8,0,6,19,重外伤

  39,右腿·骨折,12,0,6,20,致命外伤

  40,右腿·淤阻,0,4,6,48,轻内伤

  41,右腿·闭穴,0,8,6,49,重内伤

  42,右腿·断脉,0,12,6,50,致命内伤

  43,心神·麻木,4,0,7,21,轻外伤

  44,心神·震颤,8,0,7,22,重外伤

  45,心神·燃血,12,0,7,23,致命外伤

  46,心神·迷茫,0,4,7,51,轻内伤

  47,心神·惊惧,0,8,7,52,重内伤

  48,心神·失魂,0,12,7,53,致命内伤

  49,毒质·入皮,4,0,8,24,轻外伤

  50,毒质·入肉,8,0,8,25,重外伤

  51,毒质·入骨,12,0,8,26,致命外伤

  52,毒质·气浊,0,4,8,54,轻内伤

  53,毒质·截血,0,8,8,55,重内伤

  54,毒质·解体,0,12,8,56,致命内伤

  55,全身·脱力,8,0,9,27,轻外伤

  56,全身·剧痛,16,0,9,28,重外伤

  57,全身·瘫痪,24,0,9,29,致命外伤

  58,全身·淤阻,0,8,9,57,轻内伤

  59,全身·闭穴,0,16,9,58,重内伤

  60,全身·断脉,0,24,9,59,致命内伤

  ————————————

三、可能的问题

  Q:为什么打胸背的外伤只有10,而打全身的外伤有550多啊?A:我T.M....

  Q:后面两个数字是什么意思?A:第三个数字是指部位,第四个数字我不知道

  如何提高自己致伤能力?【来自于我这个游戏时间不超过100h的辣鸡的攻略】

  一、从破甲下手?堆破甲? 不必要

  破甲倍率只乘武器伤害上,而且破甲倍率最低也就是0.5倍,再加之武器伤害并不是技能伤害的并不是总伤害的大头,在上面的例子中只有大概20%的贡献。可见破甲并不能改变什么。只要破甲不成为你的短板就可以了

  二、从破体下手?堆破体? 必要

  看34L以及前文就知道,破体倍率能够为你的伤害带来最大3倍的加成,反之,你破体不够就只有0.25倍的伤害。但是一味堆破体也不必要,按照34L的比例堆就可以了。

  三、选一个好武功?选一个好兵器? 必要

  选武功主要看一点,次看两点:主看伤害百分比;次看武功打击部位[游戏里没写,你得自己测试]和命中三维的分布。

  1、伤害百分比当然越高越好。

  2、武功打击部位,头为重[轻伤基准100点],胸腹为次[轻伤基准60],手脚为轻[轻伤基准40]

  3、命中三维的分布:选择某一维高于5的,这样可以打出重伤,伤害*2;在伤害百分比相同的情况下【1:1:8】和【3:3:4】的武功,当然选择前者【说的就是巨阙】,当然你有【0:0:10】的功法越好

  兵器选择主看两点,次看一点:主看兵器的式和材质,次看破甲坚韧

  1、兵器的式,兵器的式一定要符合武功的需求。

  2、兵器的材质,兵器的材质一定要符合你的流派,外伤流就别用木棍子了

  3、破甲只要不是短板就可以了,坚韧高一点耐久多一点呗。不过如果碰上用铁甲布甲的敌人,把护体或者御气加一半在防具破刃上面,坚韧大概再高也用处不达吧。

  四、选择一个好防具,提高你的生存能力,各种防具的特殊效果我已经在前面的帖子讲了,自行选择吧。

  防具还可以淬毒的哦。

更多相关内容请关注:太吾绘卷专区

责任编辑:某青

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