第8页:游戏中守御值[白条
展开游戏中守御值[白条]的计算(二)
补充一句,打守御值的效果
战斗距离大于5.0时,破环守御值的效果是满效果的0.35。
战斗距离大于3.0小于5.0时,破环守御值的效果是满效果的0.65。
战斗距离小于3.0时,破环守御值的效果是满效果。
满效果是多少请按照前面的伤害计算公式去计算
近身格斗打守御快,这是很科学的
一、破绽的产生
破绽产生的计算对功法和平A一样生效。
新产生破绽的值=本次伤害伤势/20%-已有破绽值。
【身上没有伤口的时候,一般不会有破绽,治好了的伤口不算】
【长目飞耳功】【逆·三部九候法】可以使得20%这个数值减少。
二、破绽对伤势的影响
同一个部位的破绽最多能生效10个
每有一个破绽值,增加伤势的百分比为:
破绽值*部位基准值%
【乱针错穴】使得每有一个点穴,伤害加10%。
部位基准值在下面列出:
胸背10,腰腹10,头颈10,左臂5,右臂5,左腿5,右腿5,心神5,毒质5,全身5
举个例子:
某次战斗,根据我的公式,计算出50%
第一次攻击打在腰腹,腰腹没有破腚,伤势为50%
50%/20%=2
那么攻击后,产生2个破绽。
第二次攻击打在腰腹,腰腹有两个破绽,所以伤势变为50%*1.2=60%
60%/20%-2=1
那么攻击后,新产生1个破绽。
第三次攻击打在腰腹,腰腹有三个破绽,所以伤势变为50%*1.3=65%
那么攻击后,不再产生破绽。
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责任编辑:某青