第7页:平A的命中判定、伤害强度以及伤口级别判定
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一、平A的命中判定
不同于功法能造成致命伤,平A只能造成一级伤口和二级伤口
平A的伤口判定由招式种类、攻击属性【力道、精妙、迅疾】、防御属性【卸力、拆招、闪避】以及【福缘】相关
没错,与【福缘】相关,【第一次发现七元赋性中的一项在战斗中有用】但是关系比较小就是了。
不同式要求的攻击属性不同,下表中,1代表力道2代表精妙3代表迅疾【这是基础知识吧】【0是特殊情况】
掷 1 、弹 3 、御 2 、劈 1 、刺 3 、撩 2 、崩 1 、点 3 、拿 2 、音 1 、缠 3 、咒 3 、机 3 、药 2 、毒 1 、无 0 、扫 2
命中=攻击属性【力道等】+队伍福缘的平均值【这个值一般不超过2位数】
躲避=防御属性【卸力等】+队伍福缘的平均值【加个几点有意义吗???】
伤害强度=0.5*命中/躲避【这个值最高为100%,最低为0%】【也就是说力道大于等于别人卸力两倍就够了】
命中概率=伤害强度【这个值最高为100%,最低为10%】【卸力再高,打10下也可能中一下;力道没有对面两倍,也可能被闪避】
躲避的算法没有考虑队友加成,也许是我没看到,也许是队友加成只在功法的时候有用
这个东西类似于功法中的发挥比例,只不过功法里好像只要命中维多1点就能中,平A不是
二、伤口级别判定
伤害强度=100%时,造成二级伤口
伤害强度=100%时,造成二级伤口
伤害强度=100%时,造成二级伤口
三、对前面公式的修正
添上了平A伤害强度值
【由于比较关心功法伤害,所以平A伤害的公式的错误我一直没有发现】
【伤害强度小于1,而且大家一般都是达到了NPC两倍的,一般而言也不会有什么影响】
攻击属性怎么算我也讲一下吧,其实很简单,由于平A只有武器发挥,所以就是武器的基准攻击属性【701、702、703三项】乘发挥比例,再加上人物基准攻击属性。得到的值再乘上人物的【力道发挥等等】就可以了:
力道=(武器基准值*武器发挥+人物基准值)*力道发挥
【注意你在武器UI上看到的值就是已经算好的了】
【注意你在武器UI上看到的值就是已经算好的了】
【注意你在武器UI上看到的值就是已经算好的了】
武功的情况类似【你在功法UI上看到的值就是已经算好的了】
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责任编辑:某青