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《太吾绘卷》出生教程与新手指南

2018-11-01 18:32:03 来源:太吾绘卷吧 作者:梦中痛心如梦 我要投稿

第10页:属性篇-战斗界面

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3.1属性篇-战斗界面

  之前说界面的时候 一直忘记战斗界面了 趁着属性篇好好讲一下

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  玩家立绘的旁边:表示为你的同道和同道的内外伤已经可以给你提供的机略

  玩家立绘的下边:显示为名字 内外伤 已经玩家自身的机略

  玩家立绘的左边:问号代表的是你可以在此次战斗中能够使用的战前增幅道具,比如酒,茶叶,增幅药等

  ~~~~~~~~~~~~~ 问号的上面 是你目前的剩余机略数量 剩余机略决定先后手 多先,少后,一样就随机

  先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。

  提气架势圈和移动点会在后面和你们说

  机略:根据特性的不同会导致每个人拥有的机略数量不一 蓝色和红色机略会相互抵消

  ~~~~ 机略的算法是 [玩家机略 x (5-同道数)]+同道机略

  ~~~~ 假设 玩家有8点蓝 npc分别是5点蓝 和 3点红 和 0点 [8x(5-2)]+5-3 最后等于18点蓝机略

  ~~~~ 假设 玩家有6点红 npc分别是3点蓝 4点红 7点蓝 3点红 [-6x(5-1)]+3-4+7-3 最后等于3点红机略

  红蓝机略影响中间的机略盘的效果

  蓝机略盘如下:

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  红机略盘如下:

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  机略点的消耗根据对面机略来算的 ,对面机略越高,对应的消耗就越多,对应机略越少,对应的消耗就越少

  准备阶段讲完了 我们进入战斗界面!!

  我有一张图 刚刚p完 来我们看着红字对应讲解 谢谢

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  血量和御守栏 :红色是外伤 紫色是内伤 白色是御守 等于初始的一个额外的血量 先扣御守值 再抠内外伤

  状态栏:当前的正面状态和负面状态,比如中毒。

  武器招式转盘 :对应武器的六个招式顺序,按顺序攻击敌人,当招式转盘下面的招式蓝圈转完获得对应招式比对敌人展开攻击,攻击速度就是蓝圈的旋转速度。,最中间的绿色数字代表武器耐久

  当前招式 :用武器打出来的招式,会显示在招式栏当中,使用武学消耗招式。

  真气预览 :在武学界面点修四种内功,具体数值战斗期间某些功法会导致其发生变化 最终效果可以在这里看到

  同道栏 :同道栏可以装备四个同道,每个同道都会有他对应的进攻值,防守值,体力,血量。

  同道体力 :当玩家使用武学的时候,如果同道有体力可以增加玩家的力道,精妙,迅疾,

  当npc使用武学的时候,如果同道有体力可以增加玩家的拆招,卸力,闪避,

  同道进攻值 :根据特性的不同,每个人都会有他对应的进攻值,进攻值越高给同道增加的力道,精妙,迅疾越多,并且主动去攻击npc的几率越大比如说图片最中间的黑影就是同道主动攻击npc。

  同道防守值 :根据特性的不同,每个人都会有他对应的防守值,防守值越高给同道增加的力道,精妙,迅疾越多,并且在对面攻击玩家的时候几率越大出来替玩家承受伤害。

  (防守值与进攻值,是红色还是蓝色并没有影响,只要数量越多越好)

  架势圈与提气圈 :在战斗界面中有一片三叶草在他的边上有白蓝和灰蓝的内外两个圈,内圈是提气圈,外圈是架势圈,使用身法,武学,绝技,会对应的消耗提气和架势圈 ,可以理解为能量条

  当前距离 :突破最中间的数字显示的是当前距离

  武器可攻击距离 :当前距离在武器可攻击距离内,才能对敌人造成伤害,反之则无伤。

  想前往的距离 :想往什么距离前进,比如当前是6 目标距离是9,数字上的圆盘就会开始旋转蓝圈,蓝圈转完便开始移动。蓝圈速度跟移动速度有关,移动距离默认为1,根据功法和装备还有负重发生改变。

  移动点 :每移动一次消耗一个移动点,先手3点 后手2点,移动点消耗完了之后,移动速度大幅度降低,移动速度就是蓝圈的旋转速度。身法可以获得移动点。

  身法栏 :对应所装备的身法,消耗架势提气,获得对应使用效果和对应的移动点。(运功效果不需要使用,只要装上就能生效)

  武学栏 :对应所装备的武学,消耗架势提气与招式,使用武学对敌人造成伤害并进行三种命中和三种闪避的判定。(运功效果不需要使用,只要装上就能生效)

  主动绝技栏 :对应所装备的武学,消耗架势提气,获得对应使用效果,有持续时间,持续时间内不回复提气和架势。(运功效果不需要使用,只要装上就能生效)

  注意:使用武学无需对应武器,对应招式即可,比如刀剑棍都是拥有劈撩刺 只要对应招式,你拿刀也能使用棍法。

  无限耐久三武器 :无限耐久的三把武器,分别对应,近战武器拳套,招式:崩,点,拿。 手持武器树枝,招式:劈,撩,刺。 远程武器石头,对应招式:掷,弹,御

  装备三武器 :自己在装备栏所对应的武器,六把武器之间可以随意切换,不同名武器的自带攻击速度,切换速度,攻击招式皆不相同。武器的攻击速度,切换速度是不可见值。 玩家有对应的攻击速度,切换速度,可以对武器产生加成。

  疗伤,驱毒 :疗伤可以治疗一定程度的本次战斗中所受的内外伤,驱毒可以驱散一定程度的本次战斗中所中的六种毒素。使用驱毒或者疗伤之后会停下攻击和移动转盘,优先启动驱毒/疗伤转盘。

  效果受到基础属性中的疗伤疗毒效率影响。

  疗伤疗毒次数受到医术和毒术的资质加造诣影响,医术毒术资质造诣之和除于60,向下取整,最低为一,最高为9,使用特殊功法可以突破9的上限。

  逃跑 :移动距离达到最大时可以使用逃跑选项,逃跑转盘结束之后离开战场。可以躲避一些必死战斗或者无意义伤害。

  破绽 :当你的某一处伤害达到致命内外伤时,会出现对应的破绽,攻击在破绽上会提高大幅度伤害。

  伤害和攻击 :普通攻击根据招式和武器的不同会攻击不同的位置,根据武学的不同也会攻击不同的位置,不同位置所受到的伤害也不同。

  变招 :在攻击时会有几率出现攻击变成,选择不同的部位和招式,根据不同的部位会有不同的效果和伤害

  头部变招成功时,敌人失去一个随机的招式。

  胸背变招成功时,敌人的提气进度减少20%。

  腰腹变招成功时,敌人的招架进度减少20%。

  左臂变招成功时,敌人当前攻击进度减少50%。

  右臂变招成功时,敌人当前攻击进度减少50%。

  左腿变招成功时,敌人当前移动进度减少20%。

  右腿变招成功时,敌人当前移动进度减少20%。

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责任编辑:阿刀King

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