第15页:属性篇-人物经历、人物属性详解
展开3.8属性篇-人物经历
npc或者玩家之间发生的互动,出现的重要事件,每个月出现的人物矛盾。生成人物经历
3.9属性篇-人物属性详解
1)主要属性
膂力:影响部分武器 功法的使用效率 超过50的部分化为命中属性中的攻击力道 增加装备负重 ,发挥效率在幼年和老年下降,在中年上升
体质:影响部分 功法的使用效率 可以承受更多的外伤 ,发挥效率在幼年和老年下降,在中年和少年上升
灵敏:影响部分武器 功法的使用效率 超过50的部分化为命中属性中的攻击迅疾 ,发挥效率在幼年和老年下降,在中年和少年上升
根骨:影响部分 功法的使用效率 可以承受更多的内伤 ,发挥效率在幼年和老年上升,在中年下降
悟性:影响部分 功法的使用效率 帮助人物更好的突破功法,技艺玄关,影响读书时的技能点数,发挥效率在幼年和老年上升,在中年下降
定力:影响部分武器 功法的使用效率 超过50的部分化为命中属性中的攻击精妙 , 发挥效率随着年龄的增涨一直增涨
注意:主要属性和防御属性都有对应的发挥效率 发挥效率影响属性 超过百分百为绿色 少于百分百为红色 受年龄和走火入魔的影响
注意:膂力 (三声)同音字读捋 是膂力 不是臂力 看清楚 lvli 不是bili 捋力 膂力 不是臂力
2)防御属性
护体:外功防御 减少人物收到的外伤 会被破体削弱 发挥效率在幼年和老年下降,在中年上升
御气:外功防御 减少人物收到的外伤 会被破体削弱 发挥效率在幼年和老年下降,在中年上升
内息:主要用来抵挡战斗中的负面效果 目前主要是抵挡毒 降低内息紊乱。发挥效率在幼年和老年下降,在少年和中年上升
卸力:三大闪避之一 可以化解基础与力道的攻击 比如崩 劈 掷 卸力大于对面力道 可闪避对应伤害。发挥效率在幼年和老年下降,在中年上升
拆招:三大闪避之一 可以化解基础与精妙的攻击 比如拿 撩 御 拆招大于对面精妙 可闪避对应伤害。发挥效率随年龄增长一直增长
闪避:三大闪避之一 可以化解基础与迅疾的攻击 比如点 刺 弹 闪避大于对面迅疾 可闪避对应伤害。发挥效率在幼年和老年下降,在少年和中年上升
注意:主要属性和防御属性都有对应的发挥效率 发挥效率影响属性 超过百分百为绿色 少于百分百为红色 受年龄和走火入魔的影响
3)其他属性之提气架势
提气速度:影响战斗中的提气圈的回复速度
架势速度:影响战斗中的架势圈的回复速度
提气消耗:减少战斗中的技能对提气的消耗
架势消耗:减少战斗中的技能对架势的消耗
内功发挥:无论武器的普通攻击 还是武学的技能攻击 都有对应内外伤比例 比如10点伤害有几点是外伤 几点是内伤 内功发挥可以调整内外伤比例
4)其他属性之攻击命中
攻击力道:可以增加武器和武学的力道属性 武器的力道属性超过了对方的卸力才能造成崩 劈 掷的普通伤害 武学学中的力道属性超过了对方的卸力值才能造成关于力道百分比的伤害
攻击精妙:可以增加武器和武学的精妙属性 武器的精妙属性超过了对方的拆招才能造成撩 御 拆的普通伤害 武学中的精妙属性超过了对方的拆招值才能造成关于精妙百分比的伤害
攻击迅疾:可以增加武器和武学的迅疾属性 武器的迅疾属性超过了对方的闪避才能造成点 刺 弹 的普通伤害 武学中的迅疾属性超过了对方的拆招值才能造成关于迅疾百分比的伤害
力道发挥:影响武器和武学的力道发挥效率
精妙发挥:影响武器和武学的精妙发挥效率
迅疾发挥:影响武器和武学的迅疾发挥效率
造成外伤:影响最后造成的外伤
造成内伤:影响最后造成的内伤
破体强度:影响武器和武学的破体属性
破气强度:影响武器和武学的破气属性
5)其他属性之治疗守御
守御效率:影响战斗界面中的白色御守值 御守效率越高 御守值越厚
治疗效率:影响战斗中的治疗效果 不影响战斗外的治疗效果
驱毒效率:影响战斗中的驱毒效果 不影响战斗外的驱毒效果
6)其他属性之行动效率
移动速度:在战斗界面中移动转盘的旋转速度 移动速度越高 下一次移动来的越快
移动距离:在战斗界面中每次移动所移动的最高距离上限
攻击速度:影响武器的招式转盘的旋转速度 攻击速度越快 下一次攻击来的越快
武器切换:影响武器的切换速度 每个武器都有不一样的切换武器冷却值 收到武器切换的影响
施展速度:每个武学 身法 绝技 都有所对应的施展时间 受到施展速度的影响
注意!!!::连续攻击和攻击速度没有关系!!!
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责任编辑:阿刀King