第16页:属性篇-伤势
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内外伤血条:显示内伤上限和外伤上限,收到体质和根骨影响
内息紊乱:逆练武学发挥作用和突破走火入魔的时候会增加内息紊乱。每个月会减少,减少数量受到防御属性中的内息属性影响。
顺畅:主要属性和防御属性的发挥效率增加20%
滞碍:主要属性和防御属性的发挥效率减少20%
逆阻:主要属性和防御属性的发挥效率减少30%
紊乱:主要属性和防御属性的发挥效率减少50%
绝断:主要属性和防御属性的发挥效率减少80%,每时节减少1点健康,
中毒:六彩大礼包 ,六种毒素各不相同。
中毒之后每个月减少生命值。
中毒之后每回合减少健康值,单一毒素中毒程度除于对应的抗性,再相加六项毒素所扣健康。等于每月所扣健康
(郁毒中毒/郁毒抗性)+(烈毒中毒/烈毒抗性)+(赤毒中毒/赤毒抗性)+(寒毒中毒/寒毒抗性)+(腐毒中毒/腐毒抗性)+(幻毒中毒/幻毒抗性)
假设:郁毒抗性100,烈毒抗性250,赤毒抗性200,寒毒抗性125,腐毒抗性100,幻毒抗性500
毒素:郁毒543,烈毒760,赤毒380,寒毒345,腐毒700,幻毒450
用毒素除于抗性然后舍去小数点得出每种毒素扣的健康为
郁毒5点,烈毒3点,赤毒1点,寒毒2点,腐毒7点,幻毒0点,
再相加六种毒素扣掉的健康 5+3+1+2+7+0最后等于每时间扣18点健康
六种毒素在战斗中的负面效果
烈毒:在战斗中移动一定次数发作,根据毒素造成外伤,并衍生出赤毒。
赤毒:在战斗中消耗架势时发作,根据毒素使部分外伤恶化,并衍生出腐毒。
郁毒:在战斗中获得一定数量的招式发作,根据毒素造成内伤,并衍生出寒毒。
腐毒:在战斗中治疗外伤时发作,降低治疗外伤效果,并衍生出烈毒。
寒毒:在战斗中消耗提气时发作,根据毒素使部分内伤恶化,并衍生出幻毒。
幻毒:在战斗中治疗内伤时发作,降低治疗内伤效果,并衍生出郁毒。
伤势:分为7个部位,分为内伤和外伤,分为伤病程度和受伤数值。
7个位置分别是颈项,胸背,腰腹,左臂,右臂,左腿,右腿
每个位置都能造成伤害,每个位置都有对应内伤加成和外伤加成,
同样的伤害打在不同的位置上会造成不同的伤害。
伤病程度是所受伤位置的受伤程度,轻外伤,重外伤,致命外伤 。轻内伤,重内伤,致命内伤。
受伤数值分为百分比数值和实际数值,百分比数值是目标位置受到伤害的百分比,疗伤药按照百分比来治疗。实际数值是反应到内外伤血条的数值。
7个身体部位伤口,加上走火入魔会出现的“心神”和“全身”以及中毒之后会出现的“毒质”。
一起是10个位置,分为内外两种伤口,每种伤口有三个程度的伤势。总共是10x2x3一共60种伤口。
相同的攻击,攻击在60种不同的伤口上,最后所形成的伤害是有区别的。
不同的武学和武器都有攻击位置的倾向。
当伤口达到一定程度,所对应的位置会出现破绽,再被打倒破绽位置会对伤害再进行加成。
相同的伤害,受到攻击伤口,位置破绽,攻击位置,等因素的影响。
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责任编辑:阿刀King