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《宝可梦剑盾》双打自组蝶球队配置推荐

2019-12-11 09:51:31 来源:开朗斗笠菇吧 作者:御坂领域 我要投稿

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  《宝可梦剑盾》可以通过租队伍进行战斗,但这样就缺少了自己思考组队的乐趣了,下面就为大家带来由“御坂领域”分享的《宝可梦剑盾》双打自组蝶球队配置推荐,一起来看看吧。

  用银风沙到了5级后用开始组了一个以鬼灯为核心的变速队伍,磕磕绊绊上了大师。既然拿到了低保,就琢磨着玩一些自己想玩的队伍,第七世代的蝶球是我很喜欢的一个体系,也尝试过鳍球,为此就打算试试能不能在伽勒尔玩一把蝶球,好在伽勒尔蝶蝶在速度上和本尊保持一直,虽然耐久和力度都下降了,但是整体手感影响不大,而且还能依靠巨大化实现输出,最重要的是,对于新玩家以及看惯了母爱管侍的玩家来说,公爱管侍的力度和功能都十分陌生,对于第七世代后期出现的蝶球体系更是完全不了解的思路,使得队伍的初见杀强度很高,在连续细节调整后从3000名连胜到了接近600名,给了自己曝队的信心。

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双弹瓦斯(伽勒尔的样子)

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  -A+B的性格,努力上基本是H-C,携带巨树果。伽勒尔化学家是目前众多骚套路的突破口,围攻、天气等依赖特性的队伍都可以用瓦斯破解,甚至只要出现在选人界面,瓦斯就能起到威慑作用。虽然遇见不少围攻队,但实际只有一个选出了棉花+路卡的开局(然后就路卡被棉花暴打后中了鬼火)。瓦斯的配招变化也是个人对当前环境的理解,各类巨大化三板斧是目前对战中最具破坏力的输出,保护可以尽可能拖过对方巨大化的回合。像瓦斯这种嘲讽脸更是无论巨大化与否都会被集火的存在,所以常规的十万+火放+毒爆弹+蒸汽的组合会导影响瓦斯赖场,放弃十万后携带的一手保护经常可以出其不意,同时保留了压制草稿的资本,需要十万处理的鲤鱼和勇士鹰也并不太多。换技能时也考虑过携带鬼火,巨大化后变成极巨守护,但是鬼火本身有气球携带,对队伍成员力度和耐久理解更深后瓦斯巨大化的机会也越来越少,所以最终选择了守住。值得注意的是,气球的轻身不是速度提升,会被瓦斯无效掉,所以球蝶开局如果要换上瓦斯需要注意速度线变化,同时**的持久力、鳃鱼的强力下颚都会受到瓦斯的影响,但也可以玩出瓦斯拖慢天气手速度让爱管侍爆破,或者是配合**击杀电器的操作,可玩性相当高。

铝钢龙

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  H-C的背心配置,速度顺风后过围巾三头龙。比较常规的草+电+龙+钢的配置,本意是处理空间,但事实上以超仙为空间手的空间队感觉已经变少了,这个位置是否会更换为别的钢系也不确定,但是整体提供了力度客观的钢、龙输出,也确保了队伍里有电系技能。日光束打洗衣机、海兔的情况并不太多,换成大喊或者继续保留都可以。钢龙的定位是在爱管侍解决对方前排(如携带格斗、地面等可能威胁到钢龙的输出手,或者依靠特耐端的耐久解决力度较大的特攻输出手)倒下后继续在顺风下继续收割,作为第二输出手选出率比鳃咬高一些。

重泥挽马

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  H-A的极限低速的果子**,负责处理空间下的战斗,极巨地加特防配合特性堡垒化的效果很好,和瓦斯同理,忍痛舍弃了重量轰炸,选择了保护,这里是考虑到队伍已经有钢龙的钢系输出,补足一个岩石系输出,也给自己在空间下AOE对方提供了可能,正是这个岩崩让我得以在一次面对空间队的对局中在空间下极巨岩击杀了对面的鲤鱼,如果携带重量轰炸可能结果就不一样了。

爱管侍(雄性)

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  核心成员B伽勒尔蝶蝶,选择了极攻满速的配置,一开始携带三角攻击,但是发现完全没有用,极巨普通的减速完全不如随风球控速来的舒服,加上火-草-超能-仙的打击面很丰富,就改成了这个配置。力度上虽然不如蝶蝶,但还是很可靠的,超场下的命玉极巨超可以很好的击杀无抗性精灵,像老喷、家电、勇士鹰等都会直接在顺风+极巨超的组合下暴毙,极巨火突破钢鸟、草钢,极巨草处理海兔(能量球也弥补了钢龙日光束打海牛不赶趟的情况),极巨仙可以直接打穿极巨三头龙(仙闪也可以补刀)。开局如果选择极巨爱管侍的话可选操作很多,如果对面两体都具有击杀的可能最好突破那些后排队员不容易处理的精灵,物攻手可以交给气球处理,爱管侍的速度在当前一众输出手中还算出色,所以如果开局就获得了速度优势选择鬼火\影球+极巨超能也是可行的,比如解决队伍大敌风妖精。使用要点包括极巨仙\草会解除超能场地,仙场会影响气球鬼火,可以用极巨火改天气。目前的问题是爱管事实际的力度还有待确认,主要是在冲500名时遇到了顺风+极巨超能的combo未能击杀微波炉的情况,大学城计算器的结果是即使是极限特耐的微波炉都有乱1的可能,所以重新检查了大学城的公式发现极巨精神干扰威力默认为195(即超场加成后的威力),但下方威力修正中还有超能场地的1.5修正,所以到底是计算器计算失误高估了爱管侍的力度,还是真的脸黑碰到特耐微波炉还没突破掉就暂时不得而知了。

鳃鱼龙

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  固执速攻的鳃鱼龙,最早是围巾的,后来选择了较为地雷的气腰、龙星的配置,这主要是发现现在在试队时期遇到的不少围攻队因忌惮瓦斯选择多龙+棉花开局,顺风后极巨多龙具有超车并击杀气球的能力,而爱管侍无法击杀多龙,导致蝶球体系无法展开。围巾鳃鱼龙本来也快不过多龙,会被直接处理,因此在不考虑更换队员的情况下选择了气腰鳃鱼+瓦斯\钢龙的组合处理鳃鱼,极巨化钢龙\瓦斯配合鳃鱼龙的龙星击杀极巨多龙,选择龙星而不是俯冲是因为多龙先手极巨龙骑降低了我方攻击后,龙星的输出和俯冲差不多,所以选择了命中更高的流星群,这个气腰也能在确保吃下地鼠的攻击咬死边上的老班。其他技能上超场下精神牙的力度也有所保证。虽然开始上分后选出率不高,但在出场对局中腰带还是起到了一定作用,遗憾就是速度慢下来后鳃咬的力度也就没那么吓人了。

随风球

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常见的对局

  1、大师空间,因为大师空间的钢钟是不能靠钢龙处理的,所以选择可以**+瓦斯开局,后排留鳃鱼、钢龙、爱管侍中的一个,如果有信心也可以留气球去鬼火重暴。瓦斯会无效掉钢种的浮游,让**可以极巨地加以输出,失去了特性的蝴蝶也有更大的可能发生睡眠粉Miss的情况,如果对面是跟我来,那就需要靠**在空间下堡垒化去处理重暴、乌龟,也体现了瓦斯的守住拖空间的价值,对局中翻车点不少,比如睡眠粉命中了,或者重暴强化成功等,自我感觉是重空间对局中最麻烦的一个。

  2、天气队中只有开朗地鼠和梭子鱼会超车气球,梭子鱼不多,地鼠的话选出蝶球需要猜拳,可能选择鳃鱼+瓦斯更好。其他的情况顺风+极巨火改天气,鬼火对面物攻手,或者X+瓦斯开从根本上解决天气都可以。

  3、比起围攻队本身,我觉得最麻烦的还是模板队中常见的各类多龙+棉花的开局,棉花可以超过气球开出顺风让多龙输出,围巾鳃龙也不解决问题,所以被迫选择了气腰鳃鱼的地雷配置。如果能尽快突破多龙后面会好打不少,鳃鱼+瓦斯+钢龙必选,第四人可以选择输出更高的爱管侍,但其实棉花开局本来就很难处理,无论是携带了挑衅还是再来一次都很麻烦,但事实证明再来一次的风妖精很少,遇到挑衅风妖精的两次他们都挑衅了爱管侍……但在1000名以内的对局中还是形成了面对风妖精+非多龙\围攻输出手(如钢龙)的情况下影球+极巨技能点上去防止被挑衅的操作。

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  对于其他的一些队伍,蝶球开门的力度和速度都有着信息不对称带来的优势,容易制造人头差,操作恰当甚至可以平推过去。目前个人认为这还是比较地雷的配置,而且新蝶球本身还有很大的开发空间,想到让没有签证的蝶蝶在伽勒尔找到后继者还是很开心的,目前可能最纠结的还是冲500时未能击毙的那个微波炉,真心希望它是极限特耐的,不然这伽勒尔蝶蝶的力度可能白算了。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:夏目贵志

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