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《宝可梦剑盾》双打水草誓言队阵容解析

2019-12-14 14:10:10 来源:开朗斗笠菇 作者:PureCJ小EZ 我要投稿

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  《宝可梦剑盾》竞技场需要玩家搭配出自己的队伍进行对战,想要赢得战斗玩家手里的队伍搭配就显得至关重要。请看由玩家“PureCJ小EZ”分享的《宝可梦剑盾》双打水草誓言队阵容解析,希望对各位玩家有帮助。

  打了几天排位,现在的环境给人感觉就是越来越暴力,而且由于回合出手速度判定的改变,控速变得尤为重要。水草誓言个人认为是合体技中最实用的一种(水火的彩虹和火草的火海不如水草的湿地效果直观、对战局影响大)。

  湿地的效果是四回合内对方宝可梦速度降为四分之一,且无视飞行单位。如果成功打出湿地,就意味着对方只有开了顺风加上两回合的极巨飞冲,速度才能拉回同一起跑线。四回合的湿地,足够一只极巨化的核心宝可梦决定胜负的走向了。

  那么问题来了,如何选择水草誓言的使用者呢?我们知道誓言是只有御三家才能使用的招式,而在加勒尔图鉴中,只存在有四只御三家。除去火系的闪焰王牌和喷火龙,剩下的就是轰擂金刚猩和千面避役。当我们选出这两只宝可梦时,熟悉宝可梦对战的玩家应该了解到他们之间存在誓言的可能性,也就多了一份防范。

  在八代的图鉴内,除去御三家,还存在有一只会誓言的宝可梦,他的技能池非常丰富,打法非常多样,这也就意味着对手难以猜到他的配置。以他作为我们誓言队伍的选出,多了一份出其不意,真是再好不过。他就是这个队伍的主角之一,银伴战兽。

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银伴战兽

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  誓言组合的核心,多面手,围巾配合队友减员。

  我们知道誓言的出手速度判定是先使用誓言的宝可梦,而伤害判定是后使用誓言的宝可梦。银伴战兽携带围巾抢出手权,出手的伤害则由特攻更高的水主来进行输出。

  其他技能的携带,则是考虑到打击面和极巨技能附带效果:空切的选择考虑到极巨飞提速的效果;火放可以打残地鼠或者钢钟;十万则是考虑到极巨开电场,为后排的颤弦蝾螈增加输出,而且比巴大蝶更快的速度,可以防一手催眠粉。

  但总的来说,银伴战兽的力度不太够,他很全能,能做的事情很多,这同时也意味着他不能做的很突出很优秀。极巨化的选择上,银伴战兽可以极巨,但并不是一个很好的选择。

勇士雄鹰

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  队伍的大哥,这个环境的核心之一,是个很可靠的C位。

  勇士雄鹰的技能选择不多,勇鸟、近战都是明牌的标配了。剩下的两格,守住我认为是C位大哥必带的技能。守住能增加勇士鹰的存活能力,应对场上形势时更加灵活。由于他是极巨化的第一选择,守住也能更好地保住极巨斗、极巨飞的强化效果。最后一个技能就见仁见智了。我原来带的是终极冲击,贪的是普本加上超大力度,希望能在残局减员时有更好的效果。但在一次必赢的局终极冲击收尾miss了以后,我就再也不用它了。可以选择铁头、虫返或者顺风之类。

  努力值上,我拉了不少血量,极巨化以后吃一发电技能还是没问题的。速度努力初衷是顺风过多龙,但实际对战下来,发现放着对手的多龙也没啥事,之后还会调整吧。

  勇士鹰的两个核心技能力度高,极巨效果优秀,本身HP100的种族值也够看。总之,选他当大哥,不会让你失望的。

克里斯.Skr.颤弦蝾螈

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  队伍的打手,力度不错,爽喉喷雾强化后的破音AOE拉满。

  本身75速度比较尴尬,勉强可以拉进顺风队伍里。技能的选择上,双本盲点不少,遇上环境热门地鼠、重暴都得吃瘪,所以输出环境还是有点艰难。但从另一个角度来说,在不遇到地、钢这类克星的时候,他都能有还不错的发挥,尤其是对上飞机、仙布的时候。得益于特性声音类技能伤害减半,再加上毒电的属性,可以说是仙布的天敌了。飞机更是尴尬,双本打不动,看我嘛对破音也完全没有效果。

  颤弦蝾螈可以说是一个使用面比较窄的宝可梦。毒电这个独一家的属性组合,带来了地面这个四倍弱点,再加上双本的盲点,可以说他在遇到沙暴或是重暴空间队时,基本上都是很难有发挥的;但在没有遇到这些个克星的时候,像对上同是环境热门的勇士鹰、钢铠鸦的时候,他的AOE和力度又是很给力的。也许可以这么说,颤弦蝾螈是一只需要队友,甚至是对手,来创造输出环境的一只宝可梦。

战舞郎

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  优秀的轮转手、威吓手、辅助,同时也有一手不错的本系输出。

  宇宙第一的咆哮虎没有加勒尔的签证,那么作为咆哮虎的低配版本(?),战舞郎的使用率也显著上来了。击掌奇袭+近战基本是战舞郎的标配。虽然击掌奇袭在八代遭到了削弱,没法拍极巨化的宝可梦,但一方面,它依然是对非极巨化宝可梦很好的控制手段。

  另一方面,极巨化只有三个回合,战舞郎不错的耐久、威吓的特性,配合携带的逃脱按钮,通过轮转也是消耗对手极巨化回合的不错的对策。剩下的两个技能选择很多,佯攻、劈瓦、突袭都是很好的选择,我这里选择了帮助和广防。我多次遇到剩勇士鹰和战舞郎残局的情况,帮助可以帮助勇士鹰确定秒杀对手一只宝可梦;广防在面对煤炭龟喷火、班基拉斯地鼠岩崩时也有很好的效果。

  炽焰咆哮虎为什么那么好用,那这个原因乘以0.9(或者0.8?),那就是战舞郎好用的原因。

风妖精

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  队伍的控速手,优秀的辅助。

  我前面提到过,八代由于对出手速度判定的改变,控速变得更加重要了。而风妖精作为一个非常优秀的控速手,在这个环境里也更加如鱼得水。风妖精的辅助技能非常非常多,顺风、假哭、挑拨、空间、帮助、蛮干,基本你能想到的,他都能做到,除了催眠。我这只风妖精是比较攻的。携带妖精石板后的仙本力度还不错,也能打对手一个出其不意吧。由于没有腰带,经常遇到开出顺风就被秒杀的情况,不过很多情况下,他开出顺风任务就已经完成了,剩下的,就交给队友吧。

  由于风妖精的辅助技能太多,具体怎么选择还是见仁见智。像这个临别礼物,基本上没什么机会去点,之后应该还会调整。

千面避役

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  银伴战兽的好搭档,力度不错的狙击手。

  携带命玉的水主,水草誓言打到非抗草、耐久不是非常优秀的宝可梦时,基本能够达到秒杀或者打出腰带。其他技能的选择,更多的是考虑到打击面,本身水主的技能学习面也不广。冰光打勇士鹰、除草机之类,恶波打钢钟或是多龙等。在选出上,基本上都是和银伴战兽一起选出,但在遇到中速、非空间的队伍时,也有单独选出的情况。

  由于银伴战兽携带了围巾,水主的速度就显得不是那么重要。我就遇到过水主被疯狗神速CT秒杀的情况,虽然点儿背,但也说明了水主的身板太薄了。个人认为改成内敛多加耐久也许是个更好的选择。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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