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《宝可梦剑盾》单打暴鲤龙单轴强攻队阵容及心得分享

2019-12-18 12:31:14 来源:开朗斗笠菇吧 作者:尤里乌斯C0 我要投稿

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  《宝可梦剑盾》中的PVP玩法可以让玩家们在线进行宝可梦对抗,通过不断的胜利获得大师段位,那么暴鲤龙在单打中能够怎样发挥呢?请看由“尤里乌斯C0”带来的《宝可梦剑盾》单打暴鲤龙单轴强攻队阵容及心得分享,一起来看看吧。

  整个队伍风格可以说是非常激进,以力破巧,因此胜率也非常惨淡。局数中有我从萌新期到熟练期的野蛮生长,胜率这东西瞒着也没意义。看帖的人一定要有自己的思考,这只是分享不是必胜法,我只能分享我所见过的。

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  因为剑盾的极巨化给对战带来了巨大变化,能力变化瞬息万变,天气争夺也非常激烈。在单打中极巨飞冲非常亮眼,能够兼具伤害与提速的极优秀技能,这个技能几乎让所有拥有飞本的精灵有了上岗的雄厚资本,其中最多的就是暴鲤龙和飞机。而暴鲤龙凭借着异兽提升(?)这个强大特性,可以在极巨化的三回合中大杀特杀。所以这个队伍的思路很激进,就是进攻再进攻,累积优势,暴鲤龙极巨化收尾。

1号:达摩狒狒

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  因为这个队伍就是从狒狒队强行改的。夜降大佬的狒狒队给了我很多启发,也是我的63启蒙。狒狒拥有非常令人满意的伤害,即使是打水地和草钢的1倍伤害也很好看。

  围巾加持下95的速度也能够快过很多极速,这里选择155是比地龙快(加了二唯一指定鼠头地龙你认不认?)。技能是三攻加上回转的ut,石刃即使被诟病命中但是依然是优秀的技能。

  极巨化可以带来不错收益,冰贯穿强杀,火岩击杀克制,冰岩的天气要加以利用。清理首发腰带也是出其不意,虽然不知道是什么原因,但是确实还有人在玩接力铁面忍者。注意极巨岩石+沙暴杀不掉刺甲贝,不要被反推了。

  总的来说是非常优秀的打手,击杀能力强,也可以极巨化自嗨,缺点是自身耐久差,很多1倍技能吃了可能只剩血皮,尽可能在有限生命内打出更多输出,残血锁招的时候大可以选择换下留一次出手权。

2号:加热洛托姆

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  乐芭果续航。技能也是老三样加上欺诈,欺诈打多龙效果不错,读换物攻手磨血也是不错的,不过一般来说是个鬼火工具人,在发现无法快速限制物攻手的时候就选出吧。

  努力分配选择拉满hp,毕竟双防太有诱惑力,速度选择147比暴鲤龙快能获得先手权,剩下的加到特攻上。

  能够极巨化作战,即使在特攻不足的情况下也可以开晴天输出,但是尽可能把极巨化留给别人吧,妥协作战不是这个队伍的风格。

3号:海兔兽

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  查了下海兔兽剑盾竟然没有土黄色的,这让我云玩家本质暴露了(ns还是有的就是懒得买游戏培育)。相当万金油的精灵,普普通通的种族分配下却有着强大实力。

  道具技能是背心四攻。特性引水威慑鳃咬怪,很多人看见海兔就完全不选出化石了,但是也不能放松警惕。

  冰光专打三头龙和多龙,它们总是过于自信,三头龙想替身强化,多龙想强杀,然而在背心下都是徒劳,即使海兔被强杀了,那也进入了暴鲤龙的斩杀线,更是有利。清除之烟是非常有趣的技能,它能让谜拟Q失去梦想,让波克飞机无可奈何,也能让自信龙舞的暴鲤龙和多龙非常难受,不要担心触发飞机弱策,因为还有后手,所以放心打,锁死强化让队友安全登场。

  努力分配如下。并没有什么具体原因,只有hp是考虑到16的倍数分配的,其他的都是在实战中不断加加减减。速度加4是快过同类,不要顾虑空间,一旦陷入对策误区很容易出不来,队伍中基本都是耐久输出兼具的精灵,遇到空间了慢慢打,认真考虑选出和读换。

  极巨化次数比微波炉多,但是输出确实不行,而且和微波炉一样,不极巨化贡献反而更大。

4号:龙头地鼠

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  加了二唯一指定鼠头地龙,强大的输出和优秀的抗性加上尚可的耐久。本来我是拒绝的,毕竟前期用狒狒队被这玩意儿折磨得不轻,后来就真香了。真正的地龙呼风唤雨,虚假的地龙还在浮游。

  道具腰带。特性破格,打击浮游众和谜拟Q。

  瓦割只有一个目的,砍烂巨魔的墙。所有双墙电磁波巨魔都怕,第一发铁头打在反射壁上试探耐久,然后对面很少会不开光墙,瓦割让他失去梦想,第三发的时候基本快死了,继续瓦割,巨魔就毫无作为地退场了。一般双墙巨魔屁股后面都会跟个钢铠鸦,可能为了保巨魔而在第二回合换下,但是墙劈烂了目的也就达到了。

  岩石封锁,当下环境中对极巨飞冲的最好应对。这个技能让地鼠在单独面对极巨暴鲤龙和飞机的时候有着极强的拖延能力,由于极速必定先手(别告诉我还有围巾暴鲤龙和飞机),岩石打在飞冲上不增不减,加上本身对飞的抗性第二发也能打出,极巨回合很有可能就毫无作为地过去了。即使这里触发飞机弱策,两发的伤害累计和速度0提升使得飞机成为了暴鲤龙的收割对象,毕竟极巨化还触发弱策的飞机很少有想止损离场的,即使想离场也得硬吃暴鲤龙一发飞冲。

  可以极巨化打,不过很多时候都是作为暴鲤龙的最佳援护手,同上,不极巨化比极巨化贡献大。

5号:暴鲤龙

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  真正的飞龙,飞冲战士,残血收割机,异兽提升,队伍核心,让所有人感受水流的力量。

  道具带了非常少见的命玉,为的就是极致的进攻,环境里钢铠鸦非常多,有了命玉后可以无视铁壁两发水流带走,当然要小心对面的极巨化血量翻倍。水贯穿的力度是非常强大的。命玉也可以让飞冲对草钢有着非常强的压制力,不过这不是硬打的理由,只是一种应对方式。

  本身考虑过树果续航,或者是异常恢复和抗电果,但是暴鲤龙登场时更多的是进行收割,而对面并有时不会让你如愿,这个时候续航固然重要,但是更需要创造击杀,比如钢铠鸦的联防,命玉水流和非命玉有时候就是两码事。异常往往不会中,在暴鲤龙上场之前,要依靠其他队友尽可能清除障碍,如果这个过程队友没做出什么贡献,那这局基本走远了。抗电果带过一段时间,但是面对电的压力还是非常大,修建老头的极巨雷电给我留下了深刻印象,让我感受到了暴鲤龙物耐端的脆弱,因此完全放弃电系的对策,让两个地面队友去处理削弱血量。这样就让暴鲤龙获得了极致的输出能力,杀了不知道多少自信的钢铠鸦。

  配招是3攻加挑衅,草打海兔和洗衣机,挑衅是对付哈欠众和受队的唯一手段,也是最强力的手段。另一个作用就是充当极巨防壁,在与洗衣机和谜拟Q的博弈中极巨防壁是非常有用的。不选龙舞的原因就是因为要挑衅压制受队,而且对于经常极巨化的精灵来说,技能越简单粗暴越强大。

  极巨化90%的情况都要留给暴鲤龙,几乎必选出的精灵,无论对面是怎样的阵容,暴鲤龙都是有着强大压制力的,更何况有着命玉加持。一般都是先飞冲提升速度再进行其他操作,但是打的时候对面的阵容往往会暴露大半,这个时候不要死板,水流开出雨天可是两回合的强悍输出。面对沼王的博弈要大胆读上场,如果不读你是没有任何方法处理这只豆豆眼精灵的,不处理好沼王就要陷入联防旋涡中,然后被硬生生拖光回合惨淡收场。即使飞冲+击杀获得的提升只是一个龙舞,但是那是有伤害的龙舞,比想象中更有威力。用攻击去击倒那些自信的耐久手吧。

6号:修建老头

  其实这个位置一直在换,因为不知道换什么更好,以后可能换成焰后蜥毒贯穿也说不定。

  16倍数的hp努力。极限攻击,铁拳,达人带,固执,雷电冰冻拳打击水和龙飞,吸收拳可以和慢速强化手博弈,子弹拳先制。打拳嘛,没啥好说的,就是要狠,如果喜欢首发建议换成毅力特性。主要是我也不知道这位置该带个啥,而且也是个非常纯粹的物攻手,物耐也是非常不错,卡比兽看见会非常难受。

  在写这个的时候看到了徐洛的剑盾细雪队,也是非常感慨。当初入坑64也是看的7代的徐洛细雪队,但是最后三分钟热度不了了之了,甚是遗憾。看到其中一句话:“宝可梦玩家还是得尽量做最少的妥协”

  我发觉这话是真的正确,不与充斥63的巨魔钢鸟妥协,不与受队的慢慢消磨妥协,不与无脑哈欠妥协,就是要在进攻面做到极致,就是要2保1为暴鲤龙铺路,没有其他思路,简单即为强大。整个队伍风格的确定就是在某次对受队作战的失利之后,被好坏星珊瑚打的狼狈不堪,开始思索是否要专门针对,后来就是越想越气,为什么要为了这些队伍妥协。

  并不是气对面用这种队伍,因为队伍没有对错,对付不了就是玩家自己菜。我气的是自己的思路被绕进去了,后来我就把树果换成了命玉,开始以暴鲤龙为轴的强攻构筑。

  狒狒的凶猛程度即使是有铁壁和回复的钢鸟也无法完全抵挡,很可能就进入了暴鲤龙的斩杀线,如果钢鸟自信留场换来的还有可能是极巨火爆和晴天。

  倒在洛托姆鬼火下的物攻手已经绕地球一圈了。

  海兔的镜反换成了毒烟,更为激进地去处理谜拟Q和弱策飞机,面对非替身钢铠鸦也可以站场烧伤,先读羽栖进行大地力击杀,冰光削弱风头正劲的双龙。

  腰带地鼠也是极为活跃地使用岩石封锁和地震进行降速和输出。

  命玉暴鲤龙让我的先读变得更为大胆,以此来击败沼王和海胆这两个强敌,命玉飞冲的伤害也能够超越半血重创好坏星,挑衅让哈欠河马无计可施。

队伍

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Darmanitan-Galar @ Choice Scarf

  Ability: Gorilla Tactics

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe

  Jolly Nature

  - Icicle Crash

  - Stone Edge

  - U-turn

  - Flare Blitz

Rotom-Heat @ Aguav Berry

  Ability: Levitate

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 36 SpA / 220 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Foul Play

  - Volt Switch

  - Overheat

  - Will-O-Wisp

Gastrodon @ Assault Vest

  Ability: Storm Drain

  Level: 50

  EVs: 180 HP / 4 Def / 180 SpA / 140 SpD / 4 Spe

  Calm Nature

  IVs: 0 Atk

  - Earth Power

  - Scald

  - Clear Smog

  - Ice Beam

Excadrill @ Focus Sash

  Ability: Mold Breaker

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

  Jolly Nature

  - Earthquake

  - Iron Head

  - Brick Break

  - Rock Tomb

Gyarados @ Life Orb

  Ability: Moxie

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

  Jolly Nature

  - Power Whip

  - Waterfall

  - Bounce

  - Taunt

Conkeldurr @ Expert Belt

  Ability: Iron Fist

  Level: 50

  EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 SpD

  Adamant Nature

  - Drain Punch

  - Thunder Punch

  - Mach Punch

  - Ice Punch

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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