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《命运2》暗影要塞DLC创世纪故事解读

2020-01-15 11:50:32 来源:NGA 作者:风雷舞 我要投稿

第3页:花朵游戏

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花朵游戏

原文

  这里是一些游戏规则。它需要在一个无限的二维花朵网格中进行。

  规则一:一朵活着的花如果拥有少于两个活着的邻居,那么它将被剪短。它会死去。

  规则二:一朵活着的花如果拥有两个或三个活着的邻居,那么它们将连接起来。它可以活下去。

  规则三:一朵活着的花如果拥有超过三个活着的邻居,那么它会缺乏养料,或者变得过于拥挤。它会死去。

  规则四:一朵死去的花如果正好拥有三个活着的邻居,那么它将重生。它将重新焕发出生机。

  这个游戏中唯一允许的玩法就是排列初始花朵。

  这个游戏使诸多君王着迷。这个游戏占据了这些帝王的思想。虽然游戏只有四条规则,棋盘也只是平淡无奇的网格,但在这里你能找到不变的障碍,如铁般淡泊,灯塔与旋转的脉冲,以及飞向永恒的滑翔翼,还有层出不穷的模式,和完全复制了自我的活细胞。在这个游戏里,你可以建造出一台拥有模拟能力的通用电脑,非常缓慢地模拟其他电脑可以想象的整个现实,包括这个花朵游戏本身的嵌套副本。而且这个游戏是胜负未决的。除非参与其中,否则谁都无法预测游戏的走势会如何。

  然而,相比园丁和扬场工所玩的游戏,这个游戏又显得微不足道了。它有点像种子与花的游戏——不,就像一颗吞噬了所有造就它的花和生命的星球式的种子。

  在他们的游戏里,园丁和扬场工发现了未来的形状。他们预见了身体与文明,思想与认知,感受与苦难。他们了解了长官游戏中哪些样式能蓬勃发展、哪些会凋零的规则。

  他们知道了这些规则,是因为他们就是这些规则。

  于是到最后,园丁变成了Vex。

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(生命游戏:播种机结构)

  在上一章的最后,文章中的‘园丁’和‘扬场工’也就是光能和暗影开始进行了‘展望未来的游戏’。嗯,这很正常,毕竟事物总是要发展的。于是他们定下了游戏规则,并开始静观其变。这个游戏,其实就是非常著名的‘康威生命游戏’。是由英国数学家康威在1970年发明的细胞自动机。这个游戏或者说模型最早是应用于研究非冯诺依曼构型计算机设计的,算是属于数学和计算机科学界。但后来科学家们发现,这种模型在生物学上也有非常大的研究价值,因为生命活动的真实情况就和这一细胞自动机非常相似。

  这里最神奇的一点是,这个生命游戏会递归的由小结构形成巨大的结构:就像从原始单细胞进化为组织-器官-系统最后成为复杂生命体。所以棒鸡在这里引用了康威生命游戏的规则,其实就是在暗示光能和暗影创造命运宇宙中最初的生命的过程。而包括文本中提到的‘脉冲’或‘滑翔翼’都是现实的康威生命游戏中形成的稳定的结构。而由这些稳定的个体,再一次形成更大的个体到社会,社会到文明的过程。也就是他们在上一章结尾时展望的‘未来的形状’。而文中的‘花朵’显然指代的就是‘生命’。

  而这一章的最后有一个双关的文字游戏。“And in time the gardener became vexed”,简中翻译为“于是到最后,园丁变成了Vex”。这里还是不太准确的,因为作为命运玩家,我们提到vex的第一反应肯定是游戏中的那些机器人。但实际上vex本身也是一个单词,表示‘使苦恼,使生气’这样的意思。我觉得在这里的双关中,表述‘园丁变得苦恼’的含义是要大于‘园丁变成了vex’这样的含义的……

更多相关内容请关注:命运2专区

责任编辑:夏目贵志

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