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《宝可梦剑盾》S2双打弱策飞机队分享

2020-01-31 15:55:37 来源:开朗斗笠菇吧 作者:DARKO 我要投稿

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  在《宝可梦剑盾》的竞技场中,不同属性与种类的宝可梦互相搭配是取得胜利的关键,那么飞机队的搭配有什么强力队伍推荐呢,下面请看由“DARKO”带来的《宝可梦剑盾》S2双打弱策飞机队分享,希望可以帮到各位训练师。

  今天分享的是我在排位上打到第81名(一会上图),ps1854分(第13名,id是vgc2020swordseries不知道大家有没有印象)的一个飞机弱策队伍,不过必须声明,我认为这个队伍不对体系进行调整的话其实潜力并没有那么大了。

  队伍扫码如下,本队伍本来是我备战2月月赛的队伍,由于38菇和12、1月月赛连续咕咕咕,很想打好下一次月赛,可是众所周知2月月赛办不了了,加之我发现队伍体系不那么适应环境里,所以我想分享一些我组队的心得,以及队伍里一些可取的点。

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  先聊聊组队思路吧,在经历12月的短暂推坑以后,剑盾双打环境已经初步成型。极巨化+掩护的体系已经非常泛滥,但是我却不喜欢纯粹的掩护,我希望人人能打,体系变化多样,以寻求bo3的优势。此时我看了看常见的极巨化手,总结了一下:多龙速度快但是耐久低力度有限,熟悉我的玩家一定知道我并不喜欢这种高速点杀型精灵。铝钢龙非常依赖棉花或者大魔王的控速和假哭,单体的话威胁其实不大。而物攻手的话则面临鬼火和威吓的双重威胁,无法有效输出的结果便是三回合的极巨卡场。增田亲爹这辈子不会用。于是我选择了飞机这只精灵。

  我认为,剑盾的双打是围绕如何极巨化打出输出(强化)以及如何避免极巨白给和极巨卡场的游戏,设法让宝可梦在极巨回合里做更多的事情就格外重要,这也是为什么风妖精作为辅助手如此泛滥,因为它可以提供极巨化精灵需要的控速和假哭,最大程度上避免极巨白给和极巨卡场。

  敲定了飞机作为极巨手,我选择了波鸿r赛冠军队使用的洛托姆作为掩护,与之不同的是我选择了微波炉,因为我觉得微波炉完挡飞机和喷火龙,还是面对多多冰为首的冰系输出的重要中转棋子(彼时水主还没有那么多)。海兔兽是我八代从来没有移除的精灵,打的就是腮咬怪。谜拟q也是我长期使用的精灵自然入队。

  为什么选择战舞郎呢,是我感觉现在没什么人用击掌奇袭,我觉得一个完善的双打队伍绝对需要威吓和击掌奇袭来提升物耐和丰富战术,而且蝶蝶被ban的结果是超场不多了,先制技能更厉害了,所以先制技能能多带就应该多带(参考6代),所以先制专家战舞郎自然入队。而且这年头棉花太嚣张了,不保护也就罢了,面对击掌奇袭也不怂,需要制裁一下。勇士鹰是最后加入的这里先不赘述。

  Togekiss @ Weakness Policy

  Ability: Super Luck

  Level: 50

  EVs: 180 HP / 4 Def / 76 SpA / 124 SpD / 124 Spe

  Modest Nature

  IVs: 0 Atk

  - Dazzling Gleam

  - Air Slash

  - Follow Me

  - Heat Wave

  非常特耐化的飞机,感觉环境里物耐化飞机多一些,可是我还是觉得飞机最大的对手是铝钢龙,诸如龙头地鼠可以靠威吓压制,但是铝钢龙则可能需要飞机去刚正面。耐久的话可以在光墙下极巨吃胆小命玉假哭后的铝钢龙极巨钢,非背心则触发弱策反杀,一回合逆转形势。速度116速,+1过100极速167(稍微多加了一点点)。为什么选择超幸运是因为速度不快,没什么机会天恩空切。在特定时刻(如对方压制飞机的精灵不多),可以和战舞郎一起首发,子弹拳触发弱策,但是个人觉得这种主动弱策的情况通常在极巨化飞机内战出现,因为对方很多心存侥幸(如洛托姆、不极巨化的铝钢龙)会主动帮你触发弱策,而子弹拳的存在实际为我的变阵提供空间。力度也就那样,通常作为首发出场,详细用法在选出那里说。

  Rotom-Heat @ Charti Berry

  Ability: Levitate

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Light Screen

  - Will-O-Wisp

  - Volt Switch

  - Overheat

  比较常规的洛托姆,主要责任是开墙防止飞机极巨白给,上鬼火压制对手物攻极巨手(鲤鱼、老班,勇士鹰),电返提供轮转,过热提供火系输出。极速过85速铝钢龙,+1可过多龙的213速,所以洛托姆非常有价值极速。一般和飞机搭档首发,可以削减对方对飞机的伤害。巧可果(抗岩果)可以在极巨化情况下吃帮手命玉铁蚁极巨岩,因为一般铁蚁的队伍干掉铁蚁对方就很不舒服,所以这个道具非常重要。我也发现越来越多的微波炉带巧可果,各位铁蚁玩家一定要注意,等铁蚁不那么流行了还是可以换成文柚果。

  Gastrodon @ Rindo Berry

  Ability: Storm Drain

  Level: 50

  EVs: 148 HP / 92 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe

  Modest Nature

  IVs: 0 Atk

  - Muddy Water

  - Clear Smog

  - Protect

  - Earth Power

  我记得有人比喻海兔兽相当于湖人的格林,是重要的拼图,没他夺冠不行,我觉得很有道理。八代以来海兔一直霸占我的水系位,是我队伍唯一的水免,但是最近水主越来越多面对狙击压力有些大。配招比较标准,可能不是最好的,但是我觉得用着很舒服。为什么是抗草果我想说一下,四海曾经说“抗草果海兔是谁也打不过的配置”,而我认为,抗草果实际提供了先读的空间,在我这个没有水抗的队伍里,面对非本草系技能有留场的勇气格外重要。速度选择极速,因为不经常空间下作战。

  我发现越来越多的队伍喜欢外挂一个小的空间轴,空间打手包括抄家、海兔、仙布、民工,很遗憾后两个海兔是打不过的,所以我的海兔并不是经常配合谜拟q的空间作战,而谜拟q面对仙布民工其实有优势。如果对方没有仙布民工,海兔有很强的空间作战能力。

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  Mimikyu @ Babiri Berry

  Ability: Disguise

  Level: 50

  EVs: 100 HP / 252 Atk / 156 Spe

  Adamant Nature

  - Taunt

  - Trick Room

  - Shadow Claw

  - Play Rough

  队伍中坚,融合剂,输出控速于一身。比起七代现在环境缺少威吓,谜拟q力度还是够的。我这里着重安利谜拟q的配置,速度136速快过巴大蝴,先手挑衅防催眠,面对重空间有反开空间和挑衅两种反空间方式,尤其空间手夜巨人可以稳定挑衅让他卡场。嬉闹经常miss,不过也没办法。鬼本的话考虑过影子偷袭,不过各有千秋,主要是影子爪可以拯救我的嬉闹命中率。

  即使谜拟q没有满h,但是依然可以吃下很多技能,抗钢果帮助下可以吃下几乎所以钢系非极巨(以及铁蹄光线)输出,但是我实战感觉开空间频率也不多,谜拟q的136速其实不慢了。强烈安利挑衅谜拟q,此外挑衅换成神秘守护也可以。为什么是抗钢果,我认为aisuka说的很对,队伍里鬼系确实都是高速,谜拟q遭受钢系技能威胁更大。

  最后谈谈戏法空间在现在双打环境的应用,随着抄家热潮过去,重空间已经不是主流战术,外挂空间还是比较多的。所谓外挂空间,我的理解是后排上场开空间,在极巨化之后切入低速轴持续作战的战术。我个人认为比较好的外挂空间手包括鬼灯、谜拟q和鬼水母。鬼灯可以中转火系上场开空间,谜拟q的画皮保证其开空间成功率非常高,鬼水母本身力度不算很低干扰技能非常丰富。但是我觉得三者的共同点是外挂空间手绝对不能是开完空间就没有输出的精灵,也不能是只能在空间里作战的精灵。因为外挂空间轴只是一个小的combo战术,如果为了使出空间轴而将空间手和空间打手选出绑定在一起,势必使队伍战术不那么丰富。当然你也可以交换场地。

  Hitmontop (M) @ Assault Vest

  Ability: Intimidate

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe

  Adamant Nature

  - Fake Out

  - Bullet Punch

  - Close Combat

  - Sucker Punch

  我觉得战舞郎挺厉害的,这个环境先制技能很强,为什么没人用啊。。。虽然有子弹拳打弱策的combo,但是我觉得不必要依赖这一战术,我对这一战术的理解其实是奇兵,是bo3使用的。击掌奇袭打棉花,现在的棉花太嚣张了,我感觉带保护的不超过四分之一。突袭用于收多龙,非常重要,否则队伍缺乏恶系打击面不好打残局多龙。

  战舞郎的另外一种打法是和勇士鹰首发,前者极巨斗帮战舞郎加物攻,战舞郎+1物攻打近战,力度非常足实。战舞郎可能是剑盾初期环境忽略的精灵。

  Braviary (M) @ Lum Berry

  Ability: Defiant

  Level: 50

  EVs: 204 HP / 196 Atk / 108 Spe

  Adamant Nature

  - Rock Slide

  - Protect

  - Brave Bird

  - Close Combat

  勇士鹰参考了YAN聚聚的爆队,勇士鹰很强而且ps1700+分段勇士鹰特别多,不知道为什么没人用。而且自从加入勇士鹰,没人对着我首发疯狗乱,没有疯狗大喊飞机的输出环境也变好了。

  我认为,一只极巨化精灵必须要避免极巨白给和极巨卡场,没有四倍弱点的勇士鹰几乎不会极巨白给,且极巨飞的存在勇士鹰至少可以打两发,而不服输木子果的存在则使勇士鹰几乎不会卡场,力度一直高。勇士鹰的弱点则是技能打击面不好,通常只能打极巨飞。正因为这个弱点,我认为勇士鹰有必要带三个技能进攻,增加打击面。

  勇士鹰作为极巨手,面对老班,喷火龙(岩崩勇士鹰),地鼠都有丰富的先读空间,打多龙对方则不敢贸然极巨龙极巨鬼,虽然不说有多犀利,但是打所有极巨手也没有劣势很大,是很稳定的极巨手,几乎不会崩。速度115,+1过100极速。

常见队伍对应思路

  主要思路是首发极巨化,后排周旋清场,对方没有仙布和民工我通常会用谜拟q开空间清场。常见队伍的对应思路如下:

1.铝钢龙棉花

  两套首发:飞机+洛托姆/勇士鹰+战舞郎,前者可以触发弱策秒杀非背心钢龙,后者则通过击掌提供压力,如果极巨斗+近战可以打红对方铝钢龙,如果纠结的话就选飞机,飞机容错率还是比勇士鹰高的多,毕竟耐久摆在这里。不过最近多了很多低速铝钢龙,比我的飞机晚出手,导致飞机没法先触发弱策,这种队伍是不太好打的。

2.喷火龙

  勇士鹰可以吃下晴天命玉极巨火和假哭以后超极巨喷的火系技能,极巨岩可以反杀。一般与战舞郎或者谜拟q一起首发,进可提高物攻,退可以增加对手棉花的先读压力。最近超极巨喷带上抗岩果,实在太猥琐了。

3.水主

  飞机即便大量特耐也会被假哭极巨冰大概率乱1,所以可以首发飞机战舞郎,可以拍可以自己打出弱策,顺便压制一下水主队的队友多多冰,有多多冰最好带上洛托姆中转。

4.沙暴

  比较好打的配置,战舞郎可以有效压制沙暴兄弟,一般首发可以是飞机战舞郎勇士鹰三只中的两只,具体依据后排决定。这三只任意两只都对沙暴轴有不错的压制。

5.抄家重空间

  海兔必带,注意不极巨的抄家吃浊流有九成以上伤害,但是极巨的抄家海兔极巨水打不动。一般首发谜拟q+飞机或战舞郎,qq挑衅不让开空间或者反开空间,极巨化有时候留给海兔兽为了顶抄家的技能。

6.飞机内战

  飞机的速度很关键,抄队可以给飞机多加速度。先期对着冲,适时切入空间轴比较重要,非常吃操作。

7.铁蚁

  首发战舞郎+洛托姆,钓鱼诱导对方帮手极巨岩,如何极巨火打铁蚁杀之,比较麻烦的对局,免不了先读,但是这种队伍铁蚁死了对方也很难打。

  常见首发有很多套,战术也比较丰富,一般先极巨化,但是训练家必须在极巨化第二个回合就考虑如何清场了,要不要开空间,保不保留哪只精灵,队伍的刈割关系需要想清楚。

Combo推荐

  下面介绍一些我觉得不错的combo,极巨化带来了很多很好的combo,都是训练家可以挖掘的:

  1.飞机+洛托姆:最常规的首发,开墙鬼火掩护飞机打出更多的输出,是波鸿r赛冠军的思路

  2.飞机+谜拟q:看起来要开空间,有很强迷惑性,实际上飞机极巨打比较多,可以切入洛托姆开始飞冲,挑衅抑制对方搞奇奇怪怪的事情(哈欠,交换场地,空间)

  3.飞机+战舞郎:子弹拳打弱策,常用于飞机内战

  4.飞机+勇士鹰:面对围攻等队伍的首发,可以飞机看我嘛勇士鹰打,也可以撤下勇士鹰飞机打,后者的好处是大多数人见到飞机+勇士鹰首发会默认勇士鹰极巨化,从而将哈欠/逃脱按钮换到勇士鹰身上,而实际我是飞机极巨化

  5.战舞郎/谜拟q+勇士鹰:极巨飞和极巨斗可以有效提高战舞郎/谜拟q的输出能力,与此同时战舞郎可以通过先制技能掩护勇士鹰,谜拟q则可以适时打出极巨保护开空间的思路,突然变换节奏让对方应接不暇。

  总的来说队伍选出很丰富。在我看来,极巨化的引入使得对战的战术性更强了。如果训练家只知道一味的极巨化,如何打出高额输出,而不在意队伍的小combo已经极巨化过后的战术布置,那么是无法成为好的训练家的。战术的迷惑性也很重要,比如我之前还在极巨飞冲,突然保护开个空间,虽然保护开空间是稀松平常的战术,但是两种战术的切换让对方很难读。

  举一个例子,比如aoto的铁蚁队,如果一个抄队的玩家只知道铁蚁力度高,帮手/看我嘛掩护打打打,固然可以赢很多比赛,但是也会输掉很多比赛。这样会把宝可梦变成一个无脑猜拳打左边/右边的的游戏,没有战术的碰撞。而aoto队加入了水晶灯,作为后排嵌入的空间轴,可以在猝不及防之间改变对战思路;队伍还可以换如美纳斯,让铁蚁使用极巨钢/地掩护美纳斯强化,转攻为受,这样战术的变化才是双打对战带给我们的更多可能性。

  现在才想起来我这个标题似乎是安室透形如柯南的话,反而觉得对我的队伍挺合适,我认为队伍具备很强的即时爆发力和战术丰富度,但是缺点是轮转一般(轮转都考洛托姆的属性优势),我本来希望组一个轮转队结果没有成功。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:向南

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